Watch Dogs

Watch Dogs
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářUbisoft Montreal[pozn. 1]
VydavatelUbisoft
RežisérJonathan Morin
ProducentDominic Guay
DesignérDanny Bélanger
ProgramátorPatrice Zink
ScenáristaKevin Shortt
SkladatelBrian Reitzell
Herní sérieWatch Dogs
EngineDisrupt
PlatformyMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Stadia
Datum vydáníWindows, PS3, PS4, X360, XONE
Wii U
  • 18. listopadu 2014 SA
  • 20. listopadu 2014 AUS
  • 21. listopadu 2014 EU
Stadia
Žánrakční adventura
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
CERO 18 a více
Posloupnost
Watch Dogs 2
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Watch Dogs (stylizováno jako WATCH_DOGS) je akční adventura z roku 2014, kterou vyvinulo studio Ubisoft Montreal a vydala společnost Ubisoft. Jedná se o první díl série Watch Dogs. Hra je hrána z pohledu třetí osoby a její svět je možné procházet pěšky nebo s pomocí vozidla. Příběh hry se odehrává v roce 2013 ve fiktivní verzi Chicaga a sleduje snahu hackera a samozvaného strážce Aidena Pearce pomstít se vrahům své neteře. Online režim pro více hráčů umožňuje až osmi hráčům zapojit se do kooperativního i kompetitivního hraní.

Vývoj hry začal v roce 2009 a trval více než pět let. Práci si mezi sebou rozdělovalo mnoho studií Ubisoftu po celém světě a podílelo se na ní více než tisíc lidí. Vývojáři navštívili Chicago, aby provedli terénní průzkum prostředí, a kvůli autenticitě použili regionální jazyk. Hackerské funkce byly vytvořeny po konzultaci s kyberbezpečnostní společností Kaspersky Lab a herní řídicí systém ctOS byl založen na architektuře SCADA. Hudbu složil Brian Reitzell, jenž do ní vnesl krautrock.

Po svém oznámení v červnu 2012 byla hra Watch Dogs široce očekávána. Dočkání se vydala o dva roky později na platformách Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One a Wii U. Hra získala celkově příznivé recenze. Chválena byla její hratelnost, design misí a otevřeného světa, bojový systém, hackerské prvky a rozmanitost misí, kritizována pak byla kvůli svým technickým problémům, zápletce a protagonistovi. Kritika se zaměřila také na grafickou stránku skutečné hry oproti marketingové ukázce. Watch Dogs byl komerčním úspěchem, překonal rekord v největším počtu prodaných kopií v den uvedení hry od Ubisoftu a stal se v té době největším uvedením nového duševního vlastnictví ve Spojeném království. Hra prodala přes 10 milionů kopií. Pokračování Watch Dogs 2 bylo vydáno v listopadu 2016 a třetí hra Watch Dogs: Legion vyšla v říjnu 2020.

Hratelnost

Watch Dogs je akční adventura hraná z pohledu třetí osoby. Hráč ovládá postavu hackera Aidena Pearce, který pomocí svého chytrého telefonu dokáže ovládat vlaky a semafory, pronikat do bezpečnostních systémů, rušit signály mobilních telefonů, získávat přístup k soukromým informacím chodců a vyprazdňovat jejich bankovní účty.[3][4][5][6] Při hackování systémů je nutné řešit různé hádanky.[6] Hra se odehrává ve fiktivní verzi Chicaga (přezdívaného „Windy City“),[4] v prostředí otevřeného světa, v němž se hráč může volně pohybovat.[7] Má denní a noční cyklus a dynamický systém počasí, jenž ovlivňuje chování nehratelných postav.[8] Pro boj zblízka má Aiden k dispozici teleskopický obušek, jinak může používat krátké zbraně, brokovnice, odstřelovací pušky, kulomety a granátomety.[6][9][10][11] Při střílení je možné využít zpomaleného pohybu,[12] hráč má taktéž k dispozici IED, granáty a elektronické nástrahy.[6][9] Mise lze dokončit se smrtícími i nesmrtícími prostředky.[13]

Aiden umí šplhat po svislých plochách a hackovat vysokozdvižné vozíky a pracovní plošiny, aby se dostal na jinak nedostupná místa,[14] a může se krčit za zdmi, aby se schoval před nepřáteli.[15] Hráč má k dispozici celou řadu vozidel, s nimiž se může pohybovat na mapě, včetně motocyklů, muscle cars, terénních vozidel, SUV, luxusních vozidel, sportovních automobilů a rychlých člunů.[8][9] Rádio v autě je možné si přizpůsobit a obsahuje přibližně padesát skladeb.[16] Pokud hráč ukradne auto, jeho řidič může zavolat policii;[9] v případě, že má hráč dobrou pověst, se řidič podvolí. Dobrou pověst lze získat odhalováním (a zastavováním) zločinů, špatná pověst je pak výsledkem páchání zločinů.[17][18]

Dovednostní strom se vylepšuje pomocí bodů získaných za hackování, boj, řízení a vyrobené předměty.[19] Za peníze lze nakupovat zbraně, oblečení a vozidla.[6][9] K dispozici je ve hře několik miniher, od zabíjení mimozemšťanů až po ovládání velkého robotického pavouka.[6][9][16] Hráč ve hře sbírá sběratelské předměty v podobě QR kódů a zvukových záznamů;[9][16] tzv. věže ctOS (ctOS towers) odemykají ikony na mapě a vedlejší mise.[6] V režimu pro více hráčů může hráč hostit dalších až sedm volně se pohybujících hráčů,[20] s nimiž může plnit hackerské kontrakty a účastnit se závodů. Hráč může být také hacknut ostatními, kteří budou cíl vnímat jako NPC (a nechají na něm, aby našel pachatele). Invaze ve hře lze zakázat, ale tím se hodnost v režimu pro více hráčů vynuluje.[6][16][21] Z verzí pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 byla odstraněna volná hra s více hráči a režim dešifrování, v němž mají dva čtyřčlenné týmy za úkol získat a zadržet data.[9][22]

Herní mapa je tvořena šesti regiony, jež rekonstruují chicagskou metropolitní oblast: Parker Square, které připomíná severní a západní část města; Loop, založené na části Chicago Loop; Brandon Docks, volně vychází z průmyslové čtvrti v jižní části města; Wards, založené na čtvrti Englewood; Mad Mile, založené na ulici Magnificent Mile, a Pawnee, falešné venkovské město připomínající některá předměstí města.[23][24]

Příběh

V roce 2012 se Chicago stává prvním městem na světě, které zavádí centrální operační systém (zkratkou ctOS z Central Operating System) technologické společnosti Blume. Jedná se o počítačovou síť, jež propojuje všechna zařízení do jednoho systému. Při loupeži v luxusním hotelu Merlaut spustí hacker Aiden Pearce a jeho mentor a parťák Damien Brenks tichý alarm, který nastavil jiný hacker. Damien se snaží hackera najít, čímž prozradí sebe i Aidena. Aiden se bojí o svou rodinu, a tak je pod záminkou nečekaného výletu na venkov odveze do bezpečí. Cestou na ně však zaútočí nájemný vrah Maurice Vega a dojde k autonehodě, při níž zahyne Aidenova šestiletá neteř Lena.

Vývoj

Hra Watch Dogs, na jejímž vývoji pracovalo v roce 2009 deset lidí a jejíž produkční tým se postupem času rozšířil na více než tisíc členů,[25][26][27] vznikala pět let (od prototypu po hotovou hru)[28] s rozpočtem přibližně 68 milionů dolarů.[29] Před svým oznámením v roce 2012 nesla pracovní název Nexus.[30] Prvotním prodejním tahákem byla představa, že člověk může stisknutím tlačítka ovládat celé město.[28]

Watch Dogs je poháněn herním enginem Disrupt, který pro něj vytvořil vývojářský tým z Ubisoft Montreal,[31] ačkoli ten byl původně určen pro jinou hru ze série Driver.[32] Podle producenta hry Dominica Guaye má Disrupt tři pilíře: simulaci prostředí a jeho obsahu, způsob, jakým lze prostředí ovlivňovat, a propojení bezproblémového online zážitku.[33] Režisér Jonathan Morin uvedl, že technologie konzole PlayStation 4 umožnila využít lepší simulace větru a vody a umělé inteligenci.[25]

Ve hře byl pro autentičnost použit regionální jazyk. Vývojáři několikrát odcestovali do Chicaga za účelem terénního výzkumu, pořizování fotografií, nahrávání zvukových záznamů, setkávání s lidmi a rozhovorů s místní policií, aby získali potřebné informace a materiály. Památky byly navrženy tak, aby se pouze podobaly svým reálným protějškům, protože umělecká práva na jejich použití by ztrojnásobila rozpočet. Fiktivní pojetí města umožnilo vývojářům vměstnat několik tematických čtvrtí na jednu mapu.[27][34] Chicago bylo vybráno jako dějiště hry pro svou rozporuplnou povahu, s velkým bohatstvím a naprostou chudobou.[14] Morin uvedl, že poté, co bylo vybráno, se z Chicaga stalo nejsledovanější město v Americe.[35]

Vývojáři si všimli, že pohyby postavy ve hrách jako Assassin's Creed jsou v každé situaci stejné, a pokusili se to ve Watch Dogs napravit a hlavního hrdinu Aidena Pearce kontextualizovat.[25] Herní řídicí systém ctOS byl založen na architektuře SCADA a příběh hry byl inspirován kybernetickými útoky počítačového červa Stuxnet na její systémy.[36] Vývojáři konzultovali hackerské prvky s kyberbezpečnostní společností Kaspersky Lab, jež červa Stuxnet objevila, aby se staly více autentickými.[37][38] Při vytváření hackerských frakcí ve hře (jako je DedSec) se vývojáři nechali inspirovat hacktivistickou skupinou Anonymous, státem sponzorovanými hackery a příběhy o průmyslové špionáži.[36]

Hry ze sérií Grand Theft Auto a Saints Row byly studovány s cílem vyvinout komplexní ovládání, takže základní hackerská mechanika byla omezena na jediné tlačítko.[28] Když došlo k odložení hry, mohly být realizovány nápady, jež byly dlouho odkládány (například hackování headsetů).[39] Hudba, kterou složil Brian Reitzell, vyšla 28. července 2014 na vinylu a CD u Invada Records ve spolupráci s Ubisoft Music.[40] Reitzell ji začal skládat tak, že si přečetl scénář, a došel k závěru, že pro Watch Dogs se hodí krautrock.[30] Hra byla uvolněna do výroby v květnu 2014.[26]

Vydání

Společnost Ubisoft oznámila hru Watch Dogs na své tiskové konferenci na veletrhu E3 dne 4. června 2012 a potvrdila její vydání pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360.[4] QR kód, jenž se objevil v první herní ukázce za účelem virálního marketingu, vedl na webovou stránku DotConnexion, která obsahovala informace o herním světě.[41] Počátkem roku 2013 bylo oznámeno, že hra vyjde na konci téhož roku, přičemž se objeví i na dalších platformách, a to na konzolích PlayStation 4, Xbox One a Wii U.[42][43][44] Původně mělo být Watch Dogs vydáno v listopadu,[45] vývojáři jej však odložili na začátek roku 2014, aby „nedělali kompromisy v kvalitě“.[46] Konečné datum vydání bylo stanoveno na 27. května 2014.[47] Verze pro Wii U vyšla 18. listopadu v Severní Americe, 20. listopadu v Austrálii a na Novém Zélandu a 21. listopadu v Evropě.[48][49] Pro zařízení s operačními systémy iOS a Android byla vydána bezplatná mobilní aplikace, v níž se hráči mohli propojit s uživateli na konzolích nebo osobních počítačích a závodit s nimi ve dvou režimech hry.[50]

K dispozici byly čtyři sběratelské edice[45] a předobjednávka od GameStopu obsahovala plakát od komiksového tvůrce Alexe Rosse.[51] Někteří novináři zpochybňovali nutnost takového množství speciálních edic, z nichž žádná neobsahovala každý kus dodatečného obsahu nebo zboží.[52][53] Společně se hrou byla vydána elektronická kniha //n/Dark Clouds od Johna Shirleyho, jež pokračuje v jejím příběhu.[54] Watch Dogs bylo na trh uvedeno s hraným snímek režírovaným Devinem Grahamem a třídílným dokumentárním seriálem od Motherboardu zvaným Phreaked Out.[55] Poté, co společnost Ubisoft zaslala australským médiím propagační materiály v podobě trezoru obsahujícího hru a hlasové zprávy vysvětlující doručení, zavolala sydneyská kancelář internetových zpráv Nine.com.au, jež o hlasové zprávě nevěděla, po zapípání trezoru pyrotechnickou jednotku. Ubisoft se následně zaměstnancům omluvil.[56]

V září 2014 bylo vydáno příběhové rozšíření s názvem Bad Blood. Odehrává se rok po událostech hry a sleduje činy Raymonda Kenneyho poté, co Aiden Pearce opustil Chicago. Rozšíření je oddělené od hlavní hry a obsahuje deset příběhových misí a také nový vedlejší obsah a herní mechanismy, například RC auto.[57][58]

Adaptace a pokračování

V červnu 2013 přinesl časopis Variety zprávu, že studio Ubisoft Motion Pictures plánuje filmovou adaptaci hry.[59] V srpnu téhož roku bylo oznámeno, že společně s Ubisoft Motion Pictures budou na projektu pracovat společnosti Sony Pictures Entertainment a New Regency.[60] Scénář k filmu měli napsat Paul Wernick a Rhett Reese.[61] V listopadu 2016 bylo vydáno pokračování Watch Dogs 2[62] a v říjnu 2020 pak vyšel třetí díl s názvem Watch Dogs: Legion.[63] Ve vývoji je také animovaný seriál.[64]

Odkazy

Poznámky

  1. Další práce od studií Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec a Ubisoft Bucharest,[1] přičemž ze studia Ubisoft Reflections na ní pracovalo téměř devadesát zaměstnanců.[2]

Reference

  1. BRIGHTMAN, James. Watch Dogs becomes Ubisoft's most pre-ordered new IP. GamesIndustry.biz [online]. 2014-05-15 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-01. (anglicky) 
  2. WEBER, Rachel. On Reflections: First interview with the Ubisoft studio's new MD. GamesIndustry.biz [online]. 2013-02-28 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-02-26. (anglicky) 
  3. LANGSHAW, Mark. E3 2012: 'Watch Dogs' announced by Ubisoft - watch video. Digital Spy [online]. 2012-06-05 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  4. a b c GOLDFARB, Andrew. E3 2012: Ubisoft Reveals Watch Dogs. IGN [online]. 2012-06-04 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-27. (anglicky) 
  5. KOLLAR, Philip. Watch Dogs trailer stuns E3 with next-gen-level graphics. Polygon [online]. 2012-06-04 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-01-05. (anglicky) 
  6. a b c d e f g h WHITEHEAD, Dan. Watch Dogs review. Eurogamer [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-27. (anglicky) 
  7. MCLAUGHLIN, Rus. You are the network in Ubisoft's Watch Dogs. GamesBeat [online]. 2012-06-04 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-01-05. (anglicky) 
  8. a b KARMALI, Luke. Watch Dogs Hacks, Vehicles and Weather Discussed. IGN [online]. 2014-03-27 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-04-07. (anglicky) 
  9. a b c d e f g h VANORD, Kevin. Watch Dogs Review. GameSpot [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-27. (anglicky) 
  10. GARRATT, Patrick. E3 2012: Watch Dogs is Ubisoft Montreal's next IP. VG247 [online]. 2012-06-04 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  11. STEINMAN, Gary. What Makes Watch Dogs a True Next-Gen Game. Ubisoft [online]. 2014-05-13 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-14. (anglicky) 
  12. GIES, Arthur. Watch Dogs review: spook country. Polygon [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-06-30. (anglicky) 
  13. SHUMAN, Sid. Watch_Dogs: 7 things you need to know about the future-tech action epic. PlayStation Blog [online]. 2013-05-10 [cit. 2022-11-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-11. (anglicky) 
  14. a b Watch Dogs: Creative Director On Building The Game. GamesTM [online]. [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-11. (anglicky) 
  15. SCOVILLE, Max. Video: Watch Dogs' Jonathan Morin talks delays, multiplayer, and the franchise's future. Destructoid [online]. 2014-04-23 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-20. (anglicky) 
  16. a b c d CARTER, Chris. Review: Watch Dogs. Destructoid [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-27. (anglicky) 
  17. LEWIS, Anne. Watch Dogs - Reputation. Ubisoft [online]. 2014-05-12 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-14. (anglicky) 
  18. HERNANDEZ, Patricia. Maybe Watch Dogs' Protagonist Isn't Actually The Good Guy. Kotaku [online]. 2013-06-27 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-07-01. (anglicky) 
  19. ROSENBERG, Adam. Who watches the Watch Dogs? A guide to getting started in Ubisoft's hacker paradise. Digital Trends [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-30. (anglicky) 
  20. COOK, Dave. Watch Dogs: 8-player free roam mode confirmed by Ubisoft. VG247 [online]. 2014-03-07 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-03-07. (anglicky) 
  21. WALLACE, Kimberley. Breaking Down Watch Dogs' Multiplayer Modes – Will They Be Meaningful?. Game Informer [online]. 2014-04-23 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-17. (anglicky) 
  22. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs runs at 900p on PS4, 792p on Xbox One. GameSpot [online]. 2014-05-13 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-14. (anglicky) 
  23. BORELLI, Christopher. 'Watch Dogs' makes Chicago a digitized surveillance state. Chicago Tribune [online]. 2014-05-09 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-12. (anglicky) 
  24. SMITH, Ryan. Does 'Watch Dogs' know what it's talking about?. Chicago Tribune [online]. 2014-05-22 [cit. 2022-12-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-09-18. (anglicky) 
  25. a b c DUTTON, Fred. Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic. PlayStation Blog [online]. 2013-05-16 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-11. (anglicky) 
  26. a b PEREIRA, Chris. Watch Dogs goes gold, on track for release later this month. GameSpot [online]. 2014-05-14 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-17. (anglicky) 
  27. a b HOAD, Phil. From Watch Dogs to GTA V, why 'video games are going to reshape our cities'. The Guardian [online]. 2013-06-10 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-06-11. (anglicky) 
  28. a b c NUTT, Christian. Hack-Man: An interview with Watch Dogs' creative director. Gamasutra [online]. 2014-04-23 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-06-08. (anglicky) 
  29. COOK, Dave. Watch Dogs: pre-delay budget was $68 million, producer claims. VG247 [online]. 2014-01-16 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 20174-10-12. (anglicky) 
  30. a b CARLE, Darren. Old Dog, New Tricks: Brian Reitzell on scoring Watch Dogs. The Skinny [online]. 2014-07-23 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-12. (anglicky) 
  31. HILLIER, Brenna. Watch Dogs built on all-new engine, doesn't share Assassin's Creed tech. VG247 [online]. 2013-02-26 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-06-30. (anglicky) 
  32. GOLDFARB, Andrew. Ubisoft: Watch Dogs' Engine Was Originally Built for Driver. IGN [online]. 2013-12-18 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-06-01. (anglicky) 
  33. LEWIS, Anne. The Secrets Behind Watch Dogs' Next Gen Experience. Ubisoft [online]. 2013-07-10 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-07-12. (anglicky) 
  34. DE MATOS, Xav. Why you can't visit Soldier Field in Watch Dogs. Engadget [online]. 2014-05-28 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-12. (anglicky) 
  35. NYE GRIFFITHS, Daniel. Jonathan Morin, Creative Director of 'Watch Dogs', Interviewed: Surveillance And The City. Forbes [online]. 2013-09-04 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-11. (anglicky) 
  36. a b STARKEY, Dan. Hacktivists and Watch Dogs: How real-world threats inspired Ubisoft Montreal's new open-world. Engadget [online]. 2013-12-31 [cit. 2022-12-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-12. (anglicky) 
  37. KIETZMANN, Ludwig. Watch Dogs getting hacking feedback from security firm Kaspersky Lab. Engadget [online]. 2013-05-10 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  38. KUSHNER, David. The Real Story of Stuxnet. IEEE Spectrum [online]. 2013-02-26 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-11. (anglicky) 
  39. STEINMAN, Gary. Why Was Watch Dogs Delayed?. Ubisoft [online]. 2014-03-06 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-13. (anglicky) 
  40. MINSKER, Evan. Brian Reitzell's Watch Dogs Video Game Soundtrack to Be Released by Portishead's Geoff Barrow's Invada Records: Listen to Three Tracks. Pitchfork [online]. 2014-05-28 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-28. (anglicky) 
  41. GRUBB, Jeff. Here's where that Watch Dogs cube-head QR code goes. GamesBeat [online]. 2012-06-04 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  42. TACH, Dave. Watch Dogs bound for PS4 at the console's launch. Polygon [online]. 2013-02-20 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-02-02. (anglicky) 
  43. HINKLE, David. Ubisoft confirms Watch Dogs for Wii U. Engadget [online]. 2013-02-20 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  44. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs, Assassin's Creed IV confirmed for Xbox One. GameSpot [online]. 2013-05-21 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-17. (anglicky) 
  45. a b KARMALI, Luke. Watch Dogs Release Date And Collector's Editions Announced. IGN [online]. 2013-04-29 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-18. (anglicky) 
  46. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs delayed to spring 2014. GameSpot [online]. 2013-10-15 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-15. (anglicky) 
  47. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs release date announced for everything except Wii U. GameSpot [online]. 2014-03-06 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-03-07. (anglicky) 
  48. KUBBA, Sinan. Ubisoft confirms Watch Dogs Wii U for November 18. Engadget [online]. 2014-09-10 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-13. (anglicky) 
  49. VAN DAAL, Joel. Watch Dogs Wii U gets ANZ release date. Trade Media [online]. 2014-09-11 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-04-03. (anglicky) 
  50. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs companion app out now and you don't even need to own the game. GameSpot [online]. 2014-05-27 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-17. (anglicky) 
  51. GAUDIOSI, John. Alex Ross Talks Watch_Dogs Poster, Digital Comics And Video Games As Art. Forbes [online]. 2013-05-01 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-09. (anglicky) 
  52. CORRIEA, Alexa Ray. Watch Dogs special editions total $1,240, but do you really need that hat?. Polygon [online]. 2014-05-14 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-15. (anglicky) 
  53. HATFIELD, Daemon. Watch Dogs Has 9 Special Editions. IGN [online]. 2014-05-14 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-14. (anglicky) 
  54. MACY, Seth G. Ubisoft Announces Watch Dogs eBook. IGN [online]. 2014-04-17 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-09-18. (anglicky) 
  55. GRASER, Marc. Smart Promo: Why Ubisoft's 'Watch Dogs' Campaign is the Right Way to Launch a New Game Franchise. Variety [online]. 2014-05-20 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-14. (anglicky) 
  56. MAKUCH, Eddie. Watch Dogs PR stunt goes wrong, bomb squad called in. GameSpot [online]. 2014-05-28 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-29. (anglicky) 
  57. STEINMAN, Gary. Watch Dogs – Bad Blood Exposed. Ubisoft [online]. 2014-09-03 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-10. (anglicky) 
  58. KRUPA, Daniel. How Watch Dogs' Bad Blood DLC Changes the Game. IGN [online]. 2014-09-15 [cit. 2022-12-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-10. (anglicky) 
  59. GRASER, Marc. Ubisoft To Make Movies Based on 'Watch Dogs,' 'Far Cry,' 'Rabbids' (EXCLUSIVE). Variety [online]. 2013-06-12 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-25. (anglicky) 
  60. KAIN, Erik. Sony And Ubisoft Team Up On 'Watch Dogs' Feature Film. Forbes [online]. 2013-08-20 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-12. (anglicky) 
  61. FLEMING, Mike Jr. 'Zombieland' Scribes Wernick & Reese To Script Ubisoft's 'Watch Dogs' For Sony & New Regency: Video. Deadline Hollywood [online]. 2014-04-24 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-09. (anglicky) 
  62. PHILLIPS, Tom. Watch Dogs 2 launches November, set in San Francisco. Eurogamer [online]. 2016-06-07 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-06-07. (anglicky) 
  63. SKREBELS, Joe. Watch Dogs Legion Gets October Release Date. IGN [online]. 2020-07-12 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-12. (anglicky) 
  64. SHANLEY, Patrick. Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive). The Hollywood Reporter [online]. 2019-10-10 [cit. 2022-11-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-10. (anglicky) 

Literatura

  • HODGSON, David S. J. Watch Dogs: Prima Official Game Guide. [s.l.]: Prima Games, 2014. Dostupné online. ISBN 978-0-8041-6143-5. (anglicky) 
  • SHIRLEY, John. //n/Dark Clouds. [s.l.]: Ubisoft, 2014. (anglicky) 

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Watch Dogs.svg
Tento vektorový obrázek byl vytvořen programem Inkscape .
PEGI 18.svg
PEGI-Logo für ab 18 Jahren freigebene Spiele
CERO Z.svg
"Z" label for ages 18 and up only.
ESRB 2013 Mature.svg
Symbol for ESRB rating category "Mature".