3D displej
3D displej (3D = 3-dimensional, trojrozměrný) je zobrazovací zařízení [1], které poskytuje hloubkové vnímání s hloubkovým fyziologickým vjemem. Schopnost vytvářet prostorový vjem se nazývá stereopse. Tato schopnost některým lidem chybí.
Druhy 3D displejů
Základní rozlišení 3D displejů je na stereoskopické (vyžadují brýle) a autostereoskopické (nevyžadují brýle)
Displej stereoskopický je 3D displej, který poskytuje binokulární paralaxu. Rozlišují se:
- displeje s časově prokládanými obrazy, které vyžadují aktivní brýle (s časovou uzávěrkou na pravé a levé oko);
- displeje s přepínatelným polarizátorem před (LCD) panelem, s časově prokládanými obrazy, které vyžadují pasivní brýle (s lineární nebo kruhovou polarizací);
- displeje s prostorově prokládanými obrazy, které vyžadují pasivní brýle (s lineární nebo kruhovou polarizací).
Displej autostereoskopický je stereoskopický displej, který nevyžaduje žádné vizuální (pohledové) pomůcky. Rozlišují se:
- displeje se dvěma pohledy,
- displeje s více pohledy,
- displeje s integrálním zobrazením,
- displeje volumetrické,
- displeje holografické.[2]
Displej volumetrický je autostereoskopický displej, který vytváří sadu obrazových bodů rozložených v prostoru.[3]
Displej holografický je zatím obvykle statický: hologram vytvořený na válcový film umožňuje např. 3D holografickou projekci, kterou lze pozorovat ze všech úhlů; využívá se v muzeích k prezentaci drahých objektů atp.[4].
Vizuální pomůcky jsou např.:
- Aktivní brýle pro stereoskopické displeje jsou brýle, jejichž levá a pravá „čočka“ mění své optické charakteristiky synchronně se zobrazovanou posloupností obrazů na stereoskopickém displeji. Připojení synchronizace pro 3D systémy s aktivní uzávěrkou může být drátové nebo bezdrátové.
- Pasivní brýle pro stereoskopické displeje jsou brýle, jejichž levé a pravé „čočky“ mají komplementární, avšak neměnné optické charakteristiky, např. opačnou polarizaci (lineární nebo kruhovou).
- Stereoskopické displeje umístěné na hlavě.
Objekt, obraz, pohled a vjem jsou termíny definováné v [1]. Jednoduché příklady:
- objekt reálný (např. Věstonická Venuše);
- obraz stereoskopický – dvojice obrazů s paralaxou, které jsou zobrazeny na stereoskopickém displeji;
- obraz monokulární – jedna část stereoskopického obrazu;
- pohled stereoskopický je dvojice pohledů, kterou poskytuje stereoskopický displej vyvolávající prostorové vidění (informace vstupující do oka návštěvníka muzea)
- pohled monokulární je jedna část stereoskopického pohledu;
- vjem je obraz vnímaný v mysli (návštěvníka muzea).
Paralaxa je úhel, který svírají přímky vedené ze dvou různých míst (očí) v prostoru k pozorovanému bodu.
Reference
Související články
Externí odkazy
Média použitá na této stránce
(c) Gregg Favalora na projektu Wikipedie v jazyce angličtina, CC BY-SA 3.0
This is a photograph of a volumetric three-dimensional display, a haptic interface, and a traditional computer mouse. The volumetric display is Perspecta (from Actuality Systems, Inc.), showing a 10" (25 cm)-diameter approximately spherical image of an external beam radiation oncology treatment plan in PerspectaRAD. The haptic interface is the PHANTOM Omni (SensAble Technologies, Inc.).
The photograph was taken by Gregg Favalora of Actuality Systems.
Feel free to use or link to this photo. We would appreciate the caption including text such as, "Photograph of the Perspecta volumetric display courtesy Actuality Systems, Inc."(c) Amidror1973 na projektu Wikipedie v jazyce angličtina, CC BY-SA 3.0
XpanD 101 glasses
Real D glasses
Autor: che
(Prosím uvádět jako „Petr Novák, Wikipedie“, pokud toto užijete mimo projekty Wikimedia.)
guidance: Danny B., Licence: CC BY-SA 2.5
Věstonická Venus at the Mammoth Hunters exhibition in the National Museum in Prague