Babsonova úloha

Babsonova úloha (anglicky: Babson task), někdy též označovaná stručně jako Babson, je druhem šachového problému, v němž má bílý dát mat v daném počtu tahů bez ohledu na to, jakou černý zvolí obranu, přičemž:

  1. první je na tahu bílý;
  2. černý se brání proměnou pěšcedámu, věž, střelce nebo jezdce;
  3. bílý reaguje proměnou ve stejnou figuru jako černý, neboť žádná jiná proměna nebo jiný tah k matu v předepsaném počtu tahů nevede.

Úloha byla pojmenována po Josephu Babsonovi, který jako první uvažoval o možnosti řešení takového problému, když někdy kolem roku 1925 experimentoval s různými druhy proměn. Sestavení uspokojivé Babsonovy úlohy je pro šachové skladatele jednou z největších výzev a ve formě přímé úlohy bylo přibližně po půl století považováno za téměř nemožné. V podstatě se jedná o formu tzv. všeproměny (šachový problém, který v určité fázi svého řešení obsahuje všechny možnosti proměny pěšce v jezdce, střelce, věž a dámu), kterou řada skladatelů dokázala sestavit již před tím, než Babson zformuloval její ztíženou verzi s navzájem symetrickými proměnami černého a bílého.[1]

Předchůdce Babsonovy úlohy

Wolfgang Pauly, 1912
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 bílý střelec
a7 bílý král
d7 černý pěšec
e7 bílý střelec
f7 bílý pěšec
g7 bílý pěšec
d6 bílý pěšec
f5 bílý pěšec
g4 bílý pěšec
h4 bílý pěšec
a3 černý pěšec
c3 černý pěšec
h3 černý král
a2 černý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 černý pěšec
g2 bílý věž
b1 černý střelec
c1 bílý věž
e1 bílý jezdec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat čtvrtým tahem

Problém Wolfanga Paulyho z roku 1912, zobrazený na prvním diagramu, je tříčtvrteční verzí Babsonovy úlohy – třem proměnám černého odpovídají tři stejné proměny bílého. Bílý táhne a dá mat čtvrtým tahem. Úvodním tahem je 1. b3, po němž mohou následovat tyto varianty:

1. … a1D 2. f8D Db2 3. Da8 Dxc1 4. Df3 mat
1. … a1V 2. f8V a2 3. Vf6 Kxh4 4. Vh6 mat
1. … a1J 2. f8J a2 3. Jg6 Jxb3 4. Jf4 mat

Nejedná se však o plnohodnotného Babsona, protože 1. … a1S 2. f8S nefunguje. Bílý by musel místo toho hrát 2. f8D s podobným řešením, jako je uvedené výše.[2]

Babsonova úloha ve formě samomatu

Henry Wald Bettmann
1. cena v Babson Task Tourney 1925–26.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 bílý jezdec
a7 bílý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 bílý pěšec
a6 bílý věž
b6 černý věž
c6 černý král
h6 bílý pěšec
a5 bílý král
c5 bílý pěšec
b4 bílý pěšec
e4 bílý pěšec
h4 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
h3 bílý dáma
f2 černý pěšec
h2 bílý věž
f1 bílý jezdec
g1 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Samomat třetím tahem

Všechny rané Babsonovy úlohy jsou ve formě samomatu, tj. bílý na tahu musí přinutit černého, aby mu dal mat v určeném počtu tahů proti své vůli. Sám Babson publikoval již roku 1914 (tj. 11 let před formulací úlohy) samomat, který splňoval dané požadavky, ovšem na proměnách se podíleli tři různí bílí pěšci.[3] První problém, v němž se proměňují pouze jeden černý a jeden bílý pěšec, sestavil Henry Wald Bettmann,[2] a získal tak první cenu v Babson Task Tourney 1925–26 (viz druhý diagram).[4]

Řešení Bettmannova problému začíná tahem 1. a8S, po němž hra pokračuje následovně:

1. … fxg1D 2. f8D
2. … Dxf1 (2. … Dxc5+) 3. b5 Dxb5 mat
2. … D kamkoli 3. cokoli xD Vxa6 mat
1. … fxg1V 2. f8V V kamkoli 3. cokoli xV Vxa6 mat
1. … fxg1S 2. f8S S kamkoli 3. cokoli xS Vxa6 mat
1. … fxg1J 2. f8J J kamkoli 3. cokoli xJ Vxa6 mat[2][5]

Po této samomatové verzi Babsonovy úlohy, kdy všechny proměny jsou spojené pouze s jedním pěšcem od každé barvy, následovala celá řada dalších od jiných autorů.

Přímá Babsonova úloha

Babsonova úloha v přímé verzi (kdy bílý táhne a musí dát černému mat v daném počtu tahů proti jakékoliv obraně) byla považována za natolik obtížnou, že až do 60. let 20. století se jí prakticky nikdo nevěnoval.

Pak začal na problému pracovat francouzský hutní inženýr Pierre Drumare a věnoval se mu přibližně dalších dvacet let. Podle jeho vlastního vyjádření zpočátku nad úlohou trávil v průměru čtyři hodiny denně a tato doba se postupem času ještě prodlužovala. Nejprve sestavil Babsonovu úlohu, která místo jezdce ve svém řešení používala tzv. tátoše (exofigura, která se pohybuje jako jezdec, ale může v jednom tahu udělat několik skoků ve stejném směru). Sestavení úlohy s konvenčními šachovými figurami se mu kvůli omezenému dosahu jezdce nedařilo – je těžké odůvodnit proměnu bílého pěšce v jezdce jako nutnou reakci na stejnou proměnu černého na opačné straně šachovnice.[1]

Pierre Drumare
Memorial Camil Seneca, 1980
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 bílý věž
g8 černý dáma
h8 bílý střelec
f7 bílý pěšec
b6 bílý jezdec
h6 bílý střelec
b5 bílý král
f5 bílý pěšec
a4 bílý věž
b4 bílý pěšec
c4 bílý pěšec
e4 černý pěšec
f4 bílý věž
b3 bílý střelec
d3 bílý pěšec
e3 černý jezdec
a2 bílý věž
b2 černý pěšec
c2 černý pěšec
d2 černý král
e2 černý jezdec
g2 černý pěšec
a1 černý střelec
b1 bílý dáma
c1 černý střelec
d1 černý věž
e1 černý věž
f1 černý střelec
g1 černý věž
h1 černý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat pátým tahem

Když Drumare nakonec s běžnými figurami uspěl, jeho řešení šachový svět, včetně Drumareho samotného, příliš neuspokojilo. Zadání zní „mat pátým tahem“ (poprvé publikováno v Memorial Camil Seneca roku 1980, viz třetí diagram). Po úvodním tahu 1. Vf2 černý bere dámu na b1 a bílý reaguje odebráním dámy na g8.

V šachových problémech se velmi cení efektivita, ale Drumareho pokus je velmi neefektivní – na šachovnici se hraje s 30 figurami(!), z toho šest figur je proměněných již v úvodním postavení. Přitom i jedna proměněná figura se v kompozičním šachu považuje za „falešnou hru“. V jedné z linií řešení se na šachovnici objevuje celkem 9 věží současně, v jiné z linií zase 9 střelců. Postavení figur nemohlo ani teoreticky vyplynout ze hry, neboť musely být odebrány nejméně tři figury (jedna pěšcem na sloupci f a dvě bílými a černými pěšci na sloupcích b a c), přičemž na šachovnici chybí jen dvě. Přes všechny tyto vady je však tato pětitažka první úplnou Babsonovou úlohou vyhovující původnímu zadání.

Po úvodníku 1. Vf2 následují tahy:

1. … cxb1D 2.fxg8D Dc2 3.dxe4+ Dd3 4.Dg7 Dxd8 5.Dc3 mat
1. … cxb1V 2.fxg8V exd3 3.Vg5 Jc2 4.Vg3+ Je3 5.Sxe3 mat
1. … cxb1S 2.fxg8S Sxd3 3.Sd5 Sc2 4.Sxe4+ Sd3 5.Vxd3 mat
1. … cxb1J 2.fxg8J Ja3+ 3.V4xa3 exd3 4.Jf6 Kc3 5.Je4 mat
Leonid Jaroš
Šachmaty v SSSR, březen 1983
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 černý dáma
h8 bílý věž
a7 bílý pěšec
d7 bílý jezdec
f6 černý pěšec
c5 černý pěšec
f5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
d4 černý král
f4 černý střelec
h4 černý jezdec
g3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý jezdec
c2 černý pěšec
d2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
h2 bílý král
a1 bílý střelec
b1 bílý dáma
f1 bílý věž
h1 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat čtvrtým tahem

V roce 1982, dva roky po sestavení úlohy, Drumare další úsilí o odstranění vad vzdal a vyjádřil názor, že Babsonova úloha nebude nikdy zcela uspokojivě sestavena.[1] Ovšem hned následujícího roku přišel Leonid Jaroš, fotbalový trenérKazaně, jako skladatel šachových problémů v té době zcela neznámý, s mnohem lepším řešením. Pozice (zobrazená na čtvrtém diagramu) nevykazuje žádné nesrovnalosti, je mnohem jednodušší, než byla v Drumareho problému, a v úvodním postavení neobsahuje žádné proměněné figury. Poprvé byla publikována v březnu 1983 ve známém sovětském šachovém periodiku Šachmaty v SSSR a je považována za první uspokojivé řešení Babsonovy úlohy. Zadání zní „mat čtvrtým tahem“.

Po úvodníku 1. Vxh4 následují tahy:

1. … cxb1D 2. axb8D Dxb2 (2 … De4 3. Dxf4 Dxf4 4. Vxf4 mat) 3. Db3 Dc3 4. Dxc3 mat
1. … cxb1V 2. axb8V Vxb2 3. Vb3 Kxc4 4. Vxf4 mat
1. … cxb1S 2. axb8S Se4 3. Sxf4 Sxh1 4. Se3 mat
1. … cxb1J 2. axb8J Jxd2 3. Jc6+ Kc3 4. Vc1 mat[1]

Ovšem i Jarošův problém měl malé vady. Jednou z nich bylo odebrání soupeřovy figury hned v úvodníku, což je věc, které se skladatelé šachových problémů snaží vyhnout.[1] Navíc, když byla úloha poprvé zveřejněna, na poli h4 stál černý pěšec, ale počítač objevil ještě jedno řešení tahem 1. axb8J. Proto byl tento pěšec nahrazen jezdcem.[2] V posledním tahu verze založené na proměnách ve střelce bylo také možné dát mat dvěma způsoby: 4. Se3 nebo 4. Se5. Přes tyto drobné nedostatky však úloha vzbudila nadšení.[1]

Leonid Jaroš
Šachmaty v SSSR, srpen 1983
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 bílý střelec
b8 černý dáma
d8 bílý střelec
f8 bílý král
d7 bílý pěšec
e7 černý pěšec
f7 bílý jezdec
a6 bílý pěšec
e6 bílý pěšec
f6 černý pěšec
a5 bílý pěšec
c5 černý pěšec
f5 bílý pěšec
c4 bílý pěšec
d4 černý král
f4 černý střelec
h4 bílý věž
b3 černý pěšec
a2 černý pěšec
b2 bílý jezdec
d2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
a1 bílý dáma
b1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat čtvrtým tahem

Jaroš na úloze pracoval dále a v srpnu 1983 zveřejnil ve stejném časopise zdokonalenou verzi s odstraněným problémem v úvodníku. Tato verze se považuje za jednu z nejlepších šachových úloh, jaká kdy byla sestavena.[6] Opět se jedná o mat čtvrtým tahem.

V úvodníku 1. a7 se nejenže neodebírá žádná soupeřova figura, ale tento tah také logicky souvisí se zbytkem řešení. Následující varianty jsou do značné míry stejné jako v původní verzi.

1. … axb1D 2. axb8D Dxb2 (2. … De4 3. Dxf4 Dxf4 4. Vxf4 mat) 3. Dxb3 Dc3 4. Dbxc3 mat
1. … axb1V 2. axb8V Vxb2 3. Vxb3 Kxc4 4. Da4 mat
1. … axb1S 2. axb8S Se4 3. Sxf4 Sxa8 4. Se3 mat
1. … axb1J 2. axb8J Jxd2 3. Dc1 Je4 4. Jc6 mat[6]

Jaroš ještě v témže roce sestavil jinou, zcela odlišnou, Babsonovu úlohu, a poté další v roce 1986. Od té doby i jiní autoři sestavili několik dalších úloh.[7]

Cyklická Babsonova úloha

Peter Hoffmann
Die Schwalbe, 2005
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 černý věž
h8 bílý jezdec
b7 bílý pěšec
c7 bílý pěšec
e7 bílý pěšec
b6 černý pěšec
c6 bílý pěšec
e6 černý král
f6 bílý pěšec
a5 černý pěšec
d5 bílý jezdec
f5 černý pěšec
h5 bílý pěšec
a4 bílý král
f4 bílý pěšec
c3 bílý střelec
e3 bílý pěšec
b2 bílý věž
c2 černý pěšec
d2 černý pěšec
e2 černý pěšec
c1 bílý dáma
e1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat čtvrtým tahem

Roku 2003 vyšla v srpnovém vydání německého častopisu Die Schwalbe čtyřtahová úloha od Petera Hoffmanna. Hoffmann už předtím publikoval několik konvenčních Babsonů, ale tento se lišil. Byla to tzv. cyklická Babsonova úloha. Bílý v ní neodpovídal na černého proměny identickými proměnami, místo toho je autor provázal do kruhu: černého proměna v dámu vyvolá bílého proměnu ve střelce, černého proměna ve střelce vyvolá bílého proměnu ve věž, černého proměna ve věž vyvolá bílého proměnu v jezdce a černého proměna v jezdce vyvolá bílého proměnu v dámu.

Podobně jako u původní Drumareho Babsonovy úlohy Hoffmann použil proměněné figury a již v úvodním tahu odebíral soupeřovu figuru. Roku 2005 pak v zářijovém čísle časopisu Schach zveřejnil zdokonalenou verzi (viz diagram vpravo).

Po úvodním tahu 1. Jxb6 následují možnosti:

1. … d1D 2. exf8S! Dd4+ 3. exd4 Kxf6 4 .d5 mat

1. … d1V 2. exf8J+! Kd6 3. Se5+ Kc5 4. Dxc2 mat

1. … d1S 2. exf8V! Kd6 3.Dd2+ a dalším tahem mat

1. … d1J 2. exf8D! Jxc3+ 3. Kxa5 Je4 4. c8D mat

Tato verze, která již neobsahovala žádné proměněné figury, vyhověla běžným skladatelským konvencím mnohem lépe, takže nizozemský šachový publicista Tim Krabbé ji označil za prvního skutečného cyklického Babsona.[7]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Babson task na anglické Wikipedii.

  1. a b c d e f FRIEDEL, Frederick. The Babson task. Chessbase News [online]. [cit. 2008-01-27]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2003-04-26. (anglicky) 
  2. a b c d KRABBÉ, Tim. Hoe de Babson task orthodox werd [online]. 2002 [cit. 2008-01-27]. Dostupné online. (nizozemsky) 
  3. WARE, Gary Kevin. Problem Potpourri [online]. The United States Chess Federation, 2008-12-17 [cit. 2009-11-22]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. GALLI, Jean-Christian. Le monde à l’envers. S. 11. échecs & mat [online]. Fédération Française des Échecs, duben 2007 [cit. 2009-11-22]. S. 11. Dostupné online. ISSN 1259–3451. (francouzsky) 
  5. Encyclopædia Britannica [online]. [cit. 2009-11-22]. Heslo Bettman, Henry Wald: selfmate composition. Dostupné online. (anglicky) 
  6. a b KRABBÉ, Tim. The Babson task [online]. 1998 [cit. 2008-01-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. a b KRABBÉ, Tim. Sons of Babson [online]. 1998 [cit. 2008-01-27]. Dostupné online. (anglicky) 

Literatura

  • MORSE, Jeremy. Chess Problems Tasks and Records. 2., revidované vyd. [s.l.]: Faber & Faber Ltd., 2001. ISBN 0571204546. 

Média použitá na této stránce

1.e4.png
Autor: Ihardlythinkso, Licence: CC0
symbol to signify algebraic notation in chess; this file is used in Template:Algebraic notation; the font used is Dotum font
Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licence: CC0
Chessboard 480x480
Chess blt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on transparent square, default size 45x45
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess rlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light rook on transparent square, default size 45x45
Chess bdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark bishop on transparent square, default size 45x45
Chess nlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light knight on transparent square, default size 45x45
Chess rdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark rook on transparent square, default size 45x45
Chess qdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark queen on transparent square, default size 45x45
Chess ndt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark knight on transparent square, default size 45x45
Chess qlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light queen on transparent square, default size 45x45