Clausewitz Engine
Vývojář | Clausewitz Engine |
---|---|
Typ softwaru | herní engine |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Clausewitz Engine je herní engine vyvinutý společností Paradox Interactive. Poprvé byl použit při vývoji videohry Europa Universalis III (2007).[1] Je pojmenován po pruském generálovi Carlu von Clausewitzovi a nabízí 3D pohled na část nebo celou mapu herního světa, a to v závislosti na tom, jak je hra nastavena. Hra Sengoku (2011) využívá nové verze enginu Clausewitz 2. Při vývoji hry Imperator: Rome (2019) byl také použít Clausewitz, nicméně s přidáním 64bitové softwaru známého jako „Jomini“ (pojmenován po švýcarském generálovi Antoine-Henri Jominovi).[2] Ten vylepšuje 3D rendrování, ulehčuje tvorbu modů a nově také podporuje DirectX 11.[2][3]
Seznam her
- Europa Universalis III (2007)
- Europa Universalis: Rome (2008)
- Hearts of Iron III (2009)
- Victoria II (2010)
- Sengoku (2011)
- Crusader Kings II (2012)
- March of the Eagles (2013)
- Europa Universalis IV (2013)
- Stellaris (2016)
- Hearts of Iron IV (2016)
- Imperator: Rome (2019)
- Crusader Kings III (2020)
Odkazy
Reference
- ↑ SAVAGE, Phil. Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy [online]. PC Gamer, 2015-08-21 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-04. (anglicky)
- ↑ a b BROWN, Fraser. The engine behind Paradox Development Studio's future games [online]. VentureBeat, 2018-10-14 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky)
- ↑ HORTI, Samuel. Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade [online]. PC Gamer, 2018-10-14 [cit. 2021-09-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-07. (anglicky)
Externí odkazy
- Hry používající Clausewitz Engine na MobyGames (anglicky)