Dixit

Dixit
Základní informace
AutorJean-Louis Roubira
IlustrátořiMarie Cardouat
Pierre Lechevalier
Xavier Collette
Clément Lefèvre
Franck Dion
Carine Hinder
Jérôme Pélissier
Marina Coudray
Paul Echegoyen
Sébastien Telleschi
VydavatelLibellud
Datum vydání2008
Počet hráčů3 až 6 (s rozšířením až 12)
Délka hrycca 30 minut
Ocenění
Spiel des Jahres 2010
Hra roku 2010
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Dixit je francouzská společenská karetní hra určená pro široké publikum. Hra má rozvíjet fantazii[1] a je jazykově nezávislá – karty neobsahují žádný text, pouze obrázky. Díky tomu lze hru hrát již s dětmi od 8 let. Hra trvá asi 30 minut a je vhodná pro 3 až 6 hráčů.

Historie

Hru vytvořil Jean-Louis Roubira, dětský psychiatr, který na návrhu hry začal pracovat v roce 2002. Inspiraci k obrázkům na kartách autor našel mj. v tvorbě surrealistických malířů či filmech Tima Burtona. Kolem roku 2005 hru přinesl na své pracoviště ve vzdělávacím centru, aby s její pomocí zdokonalil komunikační schopnosti dětí. O hru se následně začala zajímat další podobná zařízení. Široké veřejnosti byla hra představena v roce 2008, kdy ji vydala firma Libellud. V první fázi bylo vyrobeno pět tisíc kusů, z toho čtyři tisíce mířily do volného prodeje a 1 tisíc do organizací.[2] V roce 2010 byla hra oceněna cenou Spiel des Jahres. Stala se také českou „Hrou roku 2010“.[3]

Název hry „dixit“ pochází z latiny a v překladu znamená „řekl“.

Způsob hry

Podstata hry spočívá ve „vyprávění příběhů“. Každý hráč obdrží šest karet s obrázky v surrealistickém stylu. První hráč v roli vypravěče si vybere jednu z karet a popíše ji jedním slovem, případně větou, ale může ji i znázornit pantomimou, zazpívat písničku nebo popsat jakýmkoli jiným způsobem, a položí ji lícem dolů před sebe, aby ji ostatní hráči neviděli. Ti vyberou ze svých šesti karet tu, která nejlépe odpovídá popisu vypravěče. Ten je společně se svojí kartou zamíchá a lícem nahoru položí na stůl. Ostatní hráči s pomocí očíslovaných hlasovacích žetonů hlasují, která karta je vypravěčova.

Bodování

Pokud vypravěčovu kartu neuhodne nikdo nebo naopak všichni, nezíská vypravěč nic a ostatní získávají po 2 bodech. V jiném případě získá vypravěč a každý, kdo jeho kartu uhodl, po 3 bodech. Hráč, pro jehož kartu někdo hlasoval, získá 1 bod.

Konec hry

Po každém tahu hráči obdrží novou kartu. Hra končí v okamžiku vyčerpání všech 84 karet v balíčku.

Rozšíření

Rozšíření Dixit 2: Quest z roku 2010 obsahuje 84 nových karet, které hráči mohou přimíchat k předchozím, nebo s nimi hrát samostatně (je však potřeba příslušenství ze základní hry).

Dixit Odyssey z roku 2011 opět přinesla 84 karet. Nejvyšší možný počet hráčů se zdvojnásobil na dvanáct. Krom základních pravidel shodných s předchozími verzemi nově nabídla příručka hru v týmech (dvojice) a varianty zacházení s kartami. V příslušenství se objevily dřevěné žetony k vyznačování bodového postupu a skládací hrací pole. Toto rozšíření lze hrát i bez vlastnictví původní hry Dixit (1). K variantě Odyssey se dodává krabice, která pojme všechny v té době vydané karty Dixit (základní hra a dvě rozšíření).

Rozšíření hry Dixit[4]
ČísloNázevRok vydáníUmělec karetPřidané karty
1Dixit (původní hra)2008Marie Cardouat84
2Quest2010Marie Cardouat84
3Journey2012Xavier Collette84
4Origins2013Clément Lefèvre84
5Daydreams2014Franck Dion84
6Memories2015Carine Hinder a Jérôme Pélissier84
7Revelations2016Marina Coudray84
8Harmonies2017Paul Echegoyen84
9Anniversary2018(kolektiv umělců)84
10Mirrors2020Sébastien Telleschi84

Odkazy

Reference

  1. Dixit – oficiální stránky distributora pro ČR
  2. BOROWICZ, Wojtek. Inner Worlds VIII: Jean-Louis Roubira, the creator of Dixit [online]. 2017-02-01 [cit. 2023-03-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Hra roku – oficiální stránky
  4. Libellud – oficiální stránky výrobce (anglicky)

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Dixit game 0001.jpg
Autor: yoppy, Licence: CC BY 2.0
A game of Dixit in progress. Six cards have been dealt out and voted on, and the storyteller is indicating which story belonged to them. To the right, scores are tracked by rabbit-shaped tokens on a scoring track