Donkey Kong
Donkey Kong | |
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Donkey Kong a Donkey Kong jr. | |
Série | Donkey Kong, Super Mario, Mario Kart, Mario Party |
První výskyt | Donkey Kong (1981) |
Vytvořil | Šigeru Mijamoto |
Informace o postavě | |
Rasa | gorila |
Pohlaví | muž |
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Donkey Kong (zkratka: DK) je fiktivní gorila, která se poprvé objevila ve hře Donkey Kong z roku 1981. V této hře byl Donkey Kong zápornou postavou, která unesla dívku Pauline (Mariovu matku) a proti které bojoval italský instalatér Jumpman (Mariův otec). Poté se Donkey Kong objevil v několika dalších hrách ze sérií Super Mario, Mario Kart a Mario Party, kde v některých hrách vystupoval i jako kladná postava. Vznikla i samostatná série Donkey Kong, ve které jsou hry kde Donkey Kong vystupuje jako hlavní postava. První hrou z této série byla hra Donkey Kong Country na SNES z roku 1994.[1]
Tvůrcem postavy je japonský videoherní designér Šigeru Mijamoto.
Donkey Kong má syna, který se jmenuje Diddy Kong, dříve pojmenovaný Donkey Kong Jr., podobně jako nynější syn Bowsera Bowser Jr. (Jr. znamená junior). Syn často vystupuje se svým otcem ve hrách a v jedné i zachraňoval svého otce z moci Jumpmana, který ho uvěznil v kleci.
Charakteristika
Donkey Kong je velká hnědá gorila, která žije hluboko v džungli na svém vlastním ostrově. Od roku 1994 se objevuje s červeným šátkem, na kterém jsou žlutou barvou napsány jeho iniciály (DK). Tento šátek je jediný kus oblečení které nosí. Má u sebe často také dřevěný barel.[1]
Videohry
Některé videohry, ve kterých vystupovala postava Donkey Konga:
- Donkey Kong
- Mario Kart 64
- Super Smash Bros.
- Mario Kart: Double Dash!!
- Mario Power Tennis
- Super Mario Strikers
- Mario Kart Wii
- Super Smash Bros. Melee
- Mario Strikers Charged
- Donkey Kong Country
- Super Smash Bros. Brawl
- Donkey Konga
- Donkey Kong Jungle Beat
- Videohry ze série Mario Party
Galerie
Reference
V tomto článku byly použity překlady textů z článků Donkey Kong na španělské Wikipedii a Donkey Kong na anglické (zjednodušené) Wikipedii.
- ↑ a b Donkey Kong. Super Mario Wiki [online]. [cit. 2020-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Donkey Kong na Wikimedia Commons
Média použitá na této stránce
Autor:
- original photo: Joshua Driggs (ZapWizard)
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Donkey Kong arcade at the QuakeCon 2005, without the background
Donkey-Kong-Schriftzug von Donkey Kong Country Returns (http://www.therwp.com/wiki/Donkey_Kong_Country_Returns)
Autor: The Conmunity - Pop Culture Geek from Los Angeles, CA, USA, Licence: CC BY 2.0
Anime Expo 2011 - Donkey Kong
Autor:
- DonkeyKongAtari2600.JPG: Joho345
- derivative work: Hic et nunc
Atari 2600 Cartridge of the game Donkey Kong
Donkey Kong series short logo
Autor: Digital Game Museum, Licence: CC BY 2.0
A DK bongos controller shown on a museum.
Autor:
L'involucro e' in materiale plastico lucido color marrone in cui sono integrati lo schermo LCD e i tasti d'azione. Il videogioco multiscreen e' costituito da due parti uguali poste una sopra l'altra che sono collegate tra loro da delle cerniere laterali; all'interno delle due parti sono stati inseriti due schermi LCD accostati verticalmente, in cui il giocatore deve completare lo schema inferiore per accedere a quello superiore. All'esterno, sulla superficie frontale dell'involucro in plastica, e' stata attaccata un piastrina rettangolare smerigliata in metallo su cui sono state stampate diverse iscrizioni e il logo del videogioco rappresentato dai due personaggi: Junior sorridente con una chiave in mano e Donkey Kong arrabbiato con le catene spezzate ai polsi. Nella parte inferiore troviamo, sul fianco destro del secondo display, tre tasti in gomma rettangolari ad angoli smussati ("GAME A", "GAME B" e "TIME") e, alla loro destra, due piccoli pulsanti incavati in metallo argentato ("ALARM" e "ACL"). Al di sotto, nell'angolo destro, c'e' un tasto circolare in gomma che è il secondo bottone per giocare ("JUMP"). Sul fianco sinistro del display troviamo il tasto direzionale a forma di "+" ("CONTROLLER"). L'interno del videogioco e' in plastica bianca e nella parte inferiore, ai due lati del display, sono state applicate verticalmente due piastrine rettangolari, le quali sono colorate di bianco e di marrone con un profilo interno dorato; al loro interno sono stati posti i pulsanti e le relative iscrizioni.
- Funzione
L'apparecchio e' in grado di funzionare da orologio e sveglia, ma la sua funzione principale è quella di far giocare. Il dispositivo riproduce simbolicamente determinati contesti utilizzando il display come sistema di output e regolando automaticamente le regole del gioco.
- Modalità d'uso
Inserire le due batterie nel vano batteria. Inserire il coperchio e schiacciare il pulsante ACL con un oggetto a punta fine e rotonda. A questo punto i due display si accenderanno. Premendo il tasto "CONTROLLER" con cui si imposta l'ora dell'orologio, mentre con il tasto "JUMP" s'impostano i minuti. Quando e' stata impostata l'ora bisogna premere il tasto "TIME" grazie al quale l'orologio puo' partire. Per impostare l'opzione di allarme, premere l'interruttore "ALARM"; a questo punto appare sul display la sagoma di una campana che ci informa che l'allarme e' stato impostato. Premendo il tasto "GAME A" il gioco comincia e Junior appare sul display in basso. Il gioco avviene su entrambi i display. Quando Junior sale sulla liana emerge piano piano anche sul display superiore. Per farlo salire bisogna premere il tasto direzionale (freccia su'), per farlo muovere a destra (freccia destra) e a sinistra (freccia sinistra) e per farlo scendere dalla liana (freccia giu'). Per farlo saltare, premere il tasto "JUMP". Il "GAME A" e' il livello per i principianti, mentre il "GAME B" per i professionisti.
- Notizie storico-critiche
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