Donkey Kong

Donkey Kong
Donkey Kong a Donkey Kong jr.
Donkey Kong a Donkey Kong jr.
SérieDonkey Kong, Super Mario, Mario Kart, Mario Party
První výskytDonkey Kong (1981)
VytvořilŠigeru Mijamoto
Informace o postavě
Rasagorila
Pohlavímuž
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Logo Donkey Konga
Logo série Donkey Kong
Cosplayer převlečený za Donkey Konga

Donkey Kong (zkratka: DK) je fiktivní gorila, která se poprvé objevila ve hře Donkey Kong z roku 1981. V této hře byl Donkey Kong zápornou postavou, která unesla dívku Pauline (Mariovu matku) a proti které bojoval italský instalatér Jumpman (Mariův otec). Poté se Donkey Kong objevil v několika dalších hrách ze sérií Super Mario, Mario Kart a Mario Party, kde v některých hrách vystupoval i jako kladná postava. Vznikla i samostatná série Donkey Kong, ve které jsou hry kde Donkey Kong vystupuje jako hlavní postava. První hrou z této série byla hra Donkey Kong Country na SNES z roku 1994.[1]

Tvůrcem postavy je japonský videoherní designér Šigeru Mijamoto.

Donkey Kong má syna, který se jmenuje Diddy Kong, dříve pojmenovaný Donkey Kong Jr., podobně jako nynější syn Bowsera Bowser Jr. (Jr. znamená junior). Syn často vystupuje se svým otcem ve hrách a v jedné i zachraňoval svého otce z moci Jumpmana, který ho uvěznil v kleci.

Charakteristika

Donkey Kong je velká hnědá gorila, která žije hluboko v džungli na svém vlastním ostrově. Od roku 1994 se objevuje s červeným šátkem, na kterém jsou žlutou barvou napsány jeho iniciály (DK). Tento šátek je jediný kus oblečení které nosí. Má u sebe často také dřevěný barel.[1]

Videohry

Některé videohry, ve kterých vystupovala postava Donkey Konga:

  • Donkey Kong
  • Mario Kart 64
  • Super Smash Bros.
  • Mario Kart: Double Dash!!
  • Mario Power Tennis
  • Super Mario Strikers
  • Mario Kart Wii
  • Super Smash Bros. Melee
  • Mario Strikers Charged
  • Donkey Kong Country
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Donkey Konga
  • Donkey Kong Jungle Beat
  • Videohry ze série Mario Party

Galerie

Reference

V tomto článku byly použity překlady textů z článků Donkey Kong na španělské Wikipedii a Donkey Kong na anglické (zjednodušené) Wikipedii.

  1. a b Donkey Kong. Super Mario Wiki [online]. [cit. 2020-04-09]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Donkey Kong arcade at the QuakeCon 2005 (cropped).png
Autor: , Licence: CC BY-SA 2.0
Donkey Kong arcade at the QuakeCon 2005, without the background
Donkey Kong board game.jpg
Autor: Christo, Licence: CC BY-SA 4.0
Donkey Kong board game
Anime Expo 2011 - Donkey Kong (5893313508).jpg
Autor: The Conmunity - Pop Culture Geek from Los Angeles, CA, USA, Licence: CC BY 2.0
Anime Expo 2011 - Donkey Kong
DonkeyKongAtari2600-(white background).JPG
Autor: , Licence: CC0
Atari 2600 Cartridge of the game Donkey Kong
DK logo - red border.png
Donkey Kong series short logo
Donkey Kong bongos.jpg
Autor: Digital Game Museum, Licence: CC BY 2.0
A DK bongos controller shown on a museum.
Videogioco portatile - Museo scienza tecnologia Milano 12486 01.jpg
Autor:
Nintendo Corporation, Limited (costruttore/ produttore/ progettista), Miyamoto Shigeru (designer)
, Licence: CC BY-SA 4.0
L'involucro e' in materiale plastico lucido color marrone in cui sono integrati lo schermo LCD e i tasti d'azione. Il videogioco multiscreen e' costituito da due parti uguali poste una sopra l'altra che sono collegate tra loro da delle cerniere laterali; all'interno delle due parti sono stati inseriti due schermi LCD accostati verticalmente, in cui il giocatore deve completare lo schema inferiore per accedere a quello superiore. All'esterno, sulla superficie frontale dell'involucro in plastica, e' stata attaccata un piastrina rettangolare smerigliata in metallo su cui sono state stampate diverse iscrizioni e il logo del videogioco rappresentato dai due personaggi: Junior sorridente con una chiave in mano e Donkey Kong arrabbiato con le catene spezzate ai polsi. Nella parte inferiore troviamo, sul fianco destro del secondo display, tre tasti in gomma rettangolari ad angoli smussati ("GAME A", "GAME B" e "TIME") e, alla loro destra, due piccoli pulsanti incavati in metallo argentato ("ALARM" e "ACL"). Al di sotto, nell'angolo destro, c'e' un tasto circolare in gomma che è il secondo bottone per giocare ("JUMP"). Sul fianco sinistro del display troviamo il tasto direzionale a forma di "+" ("CONTROLLER"). L'interno del videogioco e' in plastica bianca e nella parte inferiore, ai due lati del display, sono state applicate verticalmente due piastrine rettangolari, le quali sono colorate di bianco e di marrone con un profilo interno dorato; al loro interno sono stati posti i pulsanti e le relative iscrizioni.
Funzione

L'apparecchio e' in grado di funzionare da orologio e sveglia, ma la sua funzione principale è quella di far giocare. Il dispositivo riproduce simbolicamente determinati contesti utilizzando il display come sistema di output e regolando automaticamente le regole del gioco.

Modalità d'uso

Inserire le due batterie nel vano batteria. Inserire il coperchio e schiacciare il pulsante ACL con un oggetto a punta fine e rotonda. A questo punto i due display si accenderanno. Premendo il tasto "CONTROLLER" con cui si imposta l'ora dell'orologio, mentre con il tasto "JUMP" s'impostano i minuti. Quando e' stata impostata l'ora bisogna premere il tasto "TIME" grazie al quale l'orologio puo' partire. Per impostare l'opzione di allarme, premere l'interruttore "ALARM"; a questo punto appare sul display la sagoma di una campana che ci informa che l'allarme e' stato impostato. Premendo il tasto "GAME A" il gioco comincia e Junior appare sul display in basso. Il gioco avviene su entrambi i display. Quando Junior sale sulla liana emerge piano piano anche sul display superiore. Per farlo salire bisogna premere il tasto direzionale (freccia su'), per farlo muovere a destra (freccia destra) e a sinistra (freccia sinistra) e per farlo scendere dalla liana (freccia giu'). Per farlo saltare, premere il tasto "JUMP". Il "GAME A" e' il livello per i principianti, mentre il "GAME B" per i professionisti.

Notizie storico-critiche
Donkey Kong II, gioco "Hand-held", è uno dei 59 giochi della linea "Game & Watch"; giochi elettronici prodotti dalla Nintendo tra il 1980 ed il 1991 e inventati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale e del Game Boy) Donkey Kong II appartiene alla serie "Multi Screen" che conta 15 differenti giochi tra i quali, oltre alle altre versioni di Donkey Kong, Geenhouse, Mario Bros, Squish, Pinball e Zelda. La storia di Donkey Kong II è incentrata su Junior che, dopo la cattura da parte di Mario di Donkey Kong, evita innumerevoli ostacoli per raggiungere suo padre e liberarlo dalle catene. Dovrà recuperare la chiave e portarla al lucchetto giusto per ben quattro volte prima di riuscire nell'impresa. Il gioco diventa sempre più difficile mano mano che si alza il livello di gioco Il design del videogioco e la presenza di due schermi lo rende molto simile alla console Nintendo DS.
DonkeyKongFamilyTree.png
This is a family tree of the members of w:Nintendo's Donkey Kong-family. Created by uploader.