GIPF

GIPF
Základní informace
AutorKris Burm
VydavatelSMART
Datum vydání1998
Počet hráčů2
Délka hry30 minut
Doporučený věkod 10 let
Ocenění
nominace na Spiel des Jahres 1998
Některá data mohou pocházet z datové položky.

GIPF je abstraktní desková hra pro dva hráče, která je první a ústřední hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie. GIPF vznikl v roce 1997.

Pravidla

GIPF má tři verze pravidel: základní, standardní a turnajovou. Navíc je možné využít zvláštní kameny, tzv. potenciály, a s jejich pomocí propojit GIPF s ostatními hrami GIPF projektu, popř. s libovolnými dalšími hrami.

Základní pravidla

GIPF se hraje na hracím plánu, který tvoří šestiúhelník symetricky rozdělený 12 čarami rovnoběžnými s jeho stranami. Každá čára je na obou stranách zakončena černou tečkou. V průběhu hry hráči pokládají kameny na černé tečky a pak je přesouvají po čarách na průsečíky.

Začátek hry

V základní verzi dostane každý hráč 15 kamenů své barvy (bílá a černá). Každý hráč umístí 3 své kameny na vyznačené průsečíky na desce, zbylých 12 kamenů si ponechá v rezervě.

Hru začíná bílý, pak se oba hráči v tazích střídají.

Průběh tahu

Tah každého hráče se skládá ze dvou fází:

  1. Hráč položí jeden ze svých kamenů na kteroukoli černou tečku na konci čáry.
  2. Hráč přesune tento kámen z tečky po čáře na nejbližší průsečík. Není-li volný, posune o jeden průsečík dál kámen z tohoto průsečíku spolu s celou řadou kamenů za ním.
  • Není povoleno vysunout kámen na černou tečku – jsou-li všechny průsečíky na čáře zaplněny, hráč nesmí přidat kámen na tuto čáru.
  • Ocitnou-li se po skončení tahu nejméně 4 kameny stejné barvy v řadě za sebou, pak si je hráč, kterému patří, vezme z plochy spolu se všemi dalšími kameny obou barev, které leží v řadě před a za touto čtveřicí až po volný průsečík nebo černou tečku. Kameny své barvy si vrátí do rezervy, kameny soupeřovy barvy si ponechá jako kořist.
  • Vznikne-li na desce více řad 4 kamenů stejné barvy za sebou, pak pokud se neprotínají, hráč si je vezme všechny. Pokud se protínají, hráč si může vybrat, kterou z nich si vezme. Pokud se sebráním jedné řady naruší druhá čtveřice, druhou si nebere.
  • Vznikne-li oběma hráčům nějaká řada 4 kamenů jejich barvy za sebou, pak si jako první bere hráč, který byl na tahu.

Konec hry

Hra končí ve chvíli, kdy hráči, který má učinit tah, nezbyl v rezervě žádný kámen. Tento hráč prohrává. Remíza není možná. Každý hráč má právo stále vidět, kolik kamenů zbývá soupeři v rezervě.

Standardní pravidla

Standardní pravidla se od základních liší přidáním GIPF-kamenů, které tvoří dva základní kameny položené na sobě. Hraje se s nimi následovně:

  • Každý hráč má 18 kamenů. Před zahájením hry se na vyznačená místa na desce položí v každé barvě 3 GIPF-kameny, každý tvořen dvěma základními kameny položenými na sobě. Hráčům v rezervě zbývá 12 kamenů.
  • Nachází-li se GIPF kámen v řadě, která má být odebrána, pak ho hráč není povinen odebrat (bez ohledu na to, zda je to jeho GIPF-kámen nebo soupeřův). Ocitne-li se tento kámen na průsečíku dvou čtveřic, pak hráč může vzít první čtveřici, ale nebrat GIPF-kámen, čímž zůstane druhá čtveřice neporušená a hráč ji vezme (opět s tím, že GIPF-kámen může a nemusí vzít).
  • Vezme-li hráč z desky vlastní GIPF-kámen, vrací se mu do rezervy jako dva základní kameny. V průběhu hry není dovoleno přidávat na desku nové GIPF-kameny.
  • Hráč prohrává nejen tehdy, když mu na začátku jeho tahu nezbývá v rezervě žádný kámen, ale i tehdy, když je z desky odstraněn jeho poslední GIPF-kámen.

Turnajová pravidla

Turnajová pravidla se od standardních liší způsobem, jakým se GIPF-kameny dostanou do hry:

  • Hra začíná s prázdnou deskou. Každý hráč má v rezervě 18 kamenů.
  • V prvním tahu musí každý hráč nasadit GIPF-kámen v podobě dvou základních kamenů položených na sobě. GIPF-kámen se nasazuje do hry stejným způsobem jako základní kámen.
  • V dalších tazích hráči mohou nasazovat GIPF-kameny i základní kameny. Jakmile však hráč nasadí první základní kámen, nesmí již v této hře nasazovat GIPF-kameny. Jeho soupeř (pokud ještě nenasadil základní kámen) stále smí nasazovat GIPF-kameny až do tahu, v němž nasadí první základní kámen. Každý hráč tedy může mít až devět GIPF-kamenů.
  • Ocitnou-li se za sebou 4 nebo více GIPF-kamenů stejné barvy, pak hráč, kterému patří, se může rozhodnout nevzít ani jeden. Pokud se tak rozhodne a čtveřice GIPF-kamenů zůstane v řadě za sebou do jeho dalšího tahu, může se v dalším tahu znovu rozhodnout, zda je vezme, a to před i po vykonání tahu.

Ostatní pravidla jsou shodná se standardními.

Potenciály

Potenciály jsou doplňky, které se pokládají na základní kameny. Každý z nich umožňuje jednou za hru vykonat zvláštní tah. Potenciály také umožňují propojit GIPF s ostatními hrami GIPF projektu, popř. s libovolnými dalšími hrami.

Před hrou se hráči musejí dohodnout, které potenciály do hry zařadí a kolik od každého druhu (doporučují se aspoň 3). Pro jejich nasazování a používání platí následující pravidla, která mohou rozšířit základní, standardní i turnajovou verzi:

  • Každý hráč má na začátku hry kromě základních kamenů dohodnutý počet potenciálů.
  • Potenciál vstupuje do hry položený na základním kameni, který hráč nasazuje obvyklým způsobem. Potenciál nelze nasadit do hry samostatně ani ho nelze nasadit na GIPF-kámen. Ve hře se kameny s potenciály posunují a sbírají stejně jako ostatní kameny.
  • Hráč musí nasadit kameny s potenciály ještě předtím, než začne nasazovat základní kameny. Nasadí-li základní kámen, přijde o všechny nenasazené potenciály. V turnajové verzi se napřed nasazují GIPF-kameny, pak kameny s potenciály a nakonec základní kameny.
  • Zvláštní schopnost potenciálu může být využita hned, jak je kámen na desce, tedy ještě před nasazením ostatních zbylých potenciálů.
  • Stejně jako GIPF-kámen, ani kámen s potenciálem hráč není povinen vzít, nachází-li se v odebírané řadě. Pokud ho však vezme, nevyužitý potenciál z kamene je ztracen (i když ho vezme jeho majitel). Potenciály se nikdy nevracejí do rezervy.
  • Vznikne-li za sebou řada 4 kamenů s potenciály nebo kombinace 4 kamenů s potenciály a GIPF-kamenů téže barvy, hráč musí jeden z nich vzít (na rozdíl od řady 4 GIPF-kamenů).
  • Využití zvláštní schopnosti potenciálu se považuje za tah.
  • Potenciál může být využit jen jednou za hru. Po použití se potenciál stane základním kamenem, stejně jako kámen, na němž ležel.
  • Hráč neprohrává v situaci, kdy mu na začátku jeho tahu nezbyl žádný kámen v rezervě, ale může ještě učinit tah využitím zvláštní schopnosti potenciálu.

Druhy potenciálů

TAMSK-potenciál
Jakmile se kámen s tímto potenciálem dostane na průsečík uprostřed desky, pak hráč, kterému patří, může učinit tah navíc (i když se tam dostal v tahu soupeře). V tomto tahu sejme potenciál z kamene a nasadí ho do hry jako další základní kámen.
ZÈRTZ-potenciál
Může přeskočit přes libovolný počet kamenů za sebou (nejméně jeden) libovolných druhů a barev v kterémkoli směru na první volné místo za nimi, kde se stane základním kamenem. Nelze ukončit skok na černé tečce a nelze přeskočit prázdné místo. Přeskočené kameny zůstávají na desce.
DVONN-potenciál
Může přeskočit na kterýkoli soupeřův kámen na sousedním průsečíku, čímž se z něj stává kámen majitele potenciálu. Tímto kamenem nesmí být GIPF-kámen ani kámen s jiným než DVONN-potenciálem. DVONN-potenciály obou hráčů se takto mohou střídavě vršit na sobě, čímž kámen neustále mění majitele. Pokud se tento kámen ocitne v řadě kamenů, která má být odstraněna, pak se odstraní jen vrchní potenciál a kámen se opět stane kamenem druhého hráče.
YINSH-potenciál
Může přeskočit na sousední volný průsečík nebo přes libovolný počet volných průsečíků na volný průsečík za nimi, kde se stane základním kamenem. Nelze ukončit skok na černé tečce a nelze přeskočit kámen.
PÜNCT-potenciál
Může přeskočit na kterýkoli soupeřův kámen na sousedním průsečíku, čímž se z něj stává kámen majitele potenciálu. Tímto kamenem nesmí být základní kámen (tj. může to být jedině GIPF-kámen) ani kámen s jiným než PÜNCT-potenciálem. PÜNCT-potenciály obou hráčů se takto mohou střídavě vršit na sobě, čímž kámen neustále mění majitele. Pokud se tento kámen ocitne v řadě kamenů, která má být odstraněna, pak se odstraní jen vrchní potenciál a kámen se opět stane kamenem druhého hráče.

Využití potenciálů ke kombinaci her

V této variantě má každý hráč za celou hru omezený (dohodnutý) počet pokusů o neutralizaci soupeřova potenciálu. Zahraje-li jeden hráč potenciál a soupeř chce využít pokus ho neutralizovat, hráči odloží GIPF a ihned si zahrají hru, která má stejný název jako potenciál (výjimkou je TAMSK-potenciál, u kterého se místo vyřazeného TAMSKu hraje TZAAR). Jestliže hráč, který chtěl použít potenciál, vyhraje nebo remízuje, může potenciál použít. Pokud však prohraje, o potenciál přijde a musí vykonat jiný tah.

Hráči se samozřejmě mohou dohodnout, že o použití nebo neutralizaci potenciálu rozhodne jiná hra než ta, která se jmenuje stejně jako potenciál; může to být i hra nezařazená do GIPF projektu nebo může rozhodnout náhoda, např. hod kostkou.

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

GIPF in Play.jpg
(c) I, Aldaron, CC BY 2.5
Close up of a game of GIPF in play