Globální osvětlení

Jako metody globálního osvětlení (global illumination) se označují algoritmy, které simulují fyzikální šíření světla scénou. Na rozdíl od algoritmů přímého osvětlení (direct illumination), které uvažují pouze světlo přímo dopadající ze světelného zdroje, počítají metody globálního osvětlení s paprsky odraženými nebo lomenými jinými objekty ve scéně. Snaží se tedy fyzikálně realistický vzhled scény. Vstupem těchto metod je geometrie, materiály a světelné zdroje ve scéně. Dva základní přístupy těchto metod se anglicky nazývají point sampling (příkladem je ray tracing) a finite elements (radiozita).

Mezi tyto metody patří například:

  • ray tracing
  • Monte Carlo ray tracing
  • bidirectional path tracing (obousměrné sledování světelných cest)
  • radiozita
  • photon mapping

Ukázka

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Radiosity - RRV, step 79.png
Autor: David Bařina, Kamil Dudka, Jakub Filák, Lukáš Hefka (see README), Licence: CC BY-SA 3.0
Screenshot scény renderované pomocí RRV (jednoduchá implementace výpočtu radiozity, která využívá akceleraci založenou na OpenGL), 79. krok výpočtu.
Radiosity - RRV, step 0.png
Autor: David Bařina, Kamil Dudka, Jakub Filák, Lukáš Hefka (see README), Licence: CC BY-SA 3.0
Screenshot scény renderované pomocí RRV (jednoduchá implementace výpočtu radiozity, která využívá akceleraci založenou na OpenGL), po 0. kroku výpočtu.