Go (programovací jazyk)
Go | |
Paradigma | imperativní, strukturovaný, objektově orientovaný |
---|---|
Vznik | 10. listopadu 2009 |
Autor | Robert Griesemer Rob Pike Ken Thompson |
Vývojář | Google Inc. |
Poslední verze | 1.22.4[1] (4. červen 2024) |
Hlavní implementace | gc, gccgo |
Ovlivněn jazyky | C, occam, Modula, Newsqueak, Oberon, Pascal, Python, Limbo[2] |
OS | Linux, macOS, Microsoft Windows, FreeBSD, Plan 9 from Bell Labs[3] |
Licence | BSD |
Web | golang.org |
Go je kompilovaný multiparadigmatický programovací jazyk vytvořený v Google Inc.[4] v roce 2007. Jeho původní autoři jsou Robert Griesemer, Rob Pike a Ken Thompson. Jedná se o staticky typovaný jazyk se syntaxí odvozenou z jazyka C. Jazyk zaručuje typovou bezpečnost, ale obsahuje určité vlastnosti typické pro dynamicky typované jazyky. Jazyk byl představen v listopadu roku 2009.
Design jazyka
Go nepochybně patří do rodiny jazyků odvozených od C, ale přináší mnoho změn za účelem konzistence, jednoduchosti a bezpečnosti.
- Vlastnosti typické spíše pro dynamicky typované jazyky:
- Stručná deklarace a inicializace proměnných pomocí odvození typu (
x := 0
místoint x = 0;
). - Rychlá kompilace.
- Balíčkovací manažer a online dokumentace.
- Stručná deklarace a inicializace proměnných pomocí odvození typu (
- Odlišné přístupy k různým problémům:
- Souběžnost procesů přímo na úrovni jazyka.
- Rozhraní jsou implementována implicitně.
- Použití tzv. embedding místo dědičnosti.
- Produkce staticky linkovaných programů bez dalších závislostí.
- Snaha udržet specifikaci jazyka jednoduchou i za cenu vynechání vlastností běžných u jiných jazyků:[5]
- žádná dědičnost
- žádné přetěžování metod nebo operátorů
- žádné kruhové závislosti mezi balíčky
- žádná aritmetika ukazatelů
- absence generického programování
- bez implicitního přetypování
Syntaxe
Syntaxe jazyka obsahuje změny oproti C pro zajištění čitelnosti kódu. Programátor nemusí specifikovat typ výrazu, což umožňuje nahradit int i = 3;
respektive char* s = "řetězec";
konstrukcemi i := 3
respektive s := "řetězec"
. Nejsou vyžadovány středníky na konci řádků. Funkce mohou vracet libovolný počet hodnot. Návratový pár result, err
je typický způsob předávání chyb volajícímu.
Datové typy
Kvůli bezpečnosti jsou oproti C přidány následující typy:
- Slice (např.
[]byte
) je ukazatel na pole. Uchovává ukazatel na začátek pole, velikost a kapacitu, která určuje, kdy musí být alokována nová paměť při zvětšování velikosti pole. Pro rozšiřování pole slouží zabudovaná funkceappend
. - Pro zápis řetězců slouží typ
string
, který je reprezentován jako[]byte
, ale jeho obsah je neměnný. - Existuje také vestavěná hashovací tabulka (např.
map[string]int
). - Kvůli podpoře souběžnosti na úrovni jazyka existuje typ channel (např.
chan int
).
Konvence a code style
Autoři i komunita kladou velký důraz na sjednocení stylu a designu Go programů:
- Odsazování, zarovnávání a jiné konvence pro styl kódu jsou automaticky standardizovány pomocí nástroje
go fmt
,golint
slouží pro dodatečné kontroly stylu. - Nástroje a knihovny distribuované spolu s Go pobízejí k využívání standardizovaných nástrojů pro API dokumentaci (
godoc
), testování (go test
), kompilaci (go build
), balíčkovací systém (go get
), aj. - Syntaktická pravidla vyžadují věci, které jsou v jiných jazycích volitelné (např. absence kruhových závislostí, zákaz nevyužitých proměnných nebo importovaných knihoven nebo žádné implicitní přetypování).
- Vynechání některých vlastností (zkratky známé z funkcionálního programování jako
map
funkce nebo výjimky (try/catch
) nabádá k využití explicitního imperativního programovacího stylu. - Hlavní autoři často píší a přednáší o stylu, správném návrhu a filozofii Go.
Přidružené nástroje
Distribuce Go obsahuje např.:
go build
– kompilace a vytváření binárních souborů, pro kompilace stačí pouze informace ve zdrojových souborech (žádný Makefile),go test
– unit testování a benchmark,go fmt
– formátování kódu,go vet
– statická analýza, hledání potenciálních chyb v kódu,go run
– zkratka pro kompilaci a spuštění,godoc
– dokumentace,go generate
– generování kódu.
Mimo tyto nástroje existují ještě další, které sice nejsou součástí oficiální distribuce, ale jsou také hojně využívány:
gorename
– bezpečné přejmenování identifikátorů,gocode
– našeptávání, které lze napojit do různých textových editorů,goimports
– automatické přidávání/odebírání importovaných knihoven podle potřeby.
Typový systém
Go implementuje polymorfismus pomocí rozhraní. Proměnné typu rozhraní obsahují ukazatel na instanci na haldě a druhý na informaci o typu instance. Nejobecnější rozhraní interface{}
neobsahuje žádné metody.
Go 2 obsahuje generické typy. Generické mohou být struktury i rozhraní, například:
type I[T any] interface {
type *T
}
type S[T any, PT I[T]] struct {}
Typový systém Go 2 je podobný typovému systému Rustu, zejména traitům.
Hello World
Oficiální Hello World, který demonstruje, že jazyk používá pro práci s textovými řetězci kódování UTF-8.
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}
Reference
- ↑ Release History [online]. [cit. 2024-06-04]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Language Design FAQ [online]. 2010-01-16 [cit. 2010-01-18]. (Golang.org). Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-08-18.
- ↑ Go Porting Efforts [online]. cat-v, 2010-01-12 [cit. 2010-01-18]. (Go Language Resources). Dostupné online.
- ↑ KINCAID, Jason. Google’s Go: A New Programming Language That’s Python Meets C++ [online]. TechCrunch, 2009-11-10 [cit. 2010-01-18]. Dostupné online.
- ↑ Rob Pike, The Changelog Archivováno 20. 10. 2013 na Wayback Machine. podcast (anglicky)
Externí odkazy
Média použitá na této stránce
Autor: Renée French (http://reneefrench.blogspot.com), Licence: CC BY-SA 3.0
The mascot and logo were designed by Renée French, who also designed Glenda, the Plan 9 bunny. The gopher is derived from one she used for an WFMU T-shirt design some years ago. The logo and mascot are covered by the Creative Commons Attribution 3.0 license.[1]; permission