Infinity Ward
Infinity Ward | |
---|---|
Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | dceřiná společnost |
Datum založení | květen 2002 |
Zakladatelé | Grant Collier Jason West Vince Zampella |
Sídlo | Woodland Hills, USA |
Adresa sídla | Woodland Hills, 913 64, Spojené státy americké |
Souřadnice sídla | 34°10′10,8″ s. š., 118°34′34,58″ z. d. |
Klíčoví lidé | James Livingston (CEO) Daniel Nelson (CTO) |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | videoherní průmysl |
Produkty | série Call of Duty |
Mateřská společnost | Activision (2003–dosud) |
Majitel | Activision Blizzard |
Dceřiné společnosti | Infinity Ward Poland Infinity Ward Mexico Infinity Ward Austin |
Identifikátory | |
Oficiální web | www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Infinity Ward je americké vývojářské studio společnosti Activision. Založili jej v roce 2002 Vince Zampella, Grant Collier a Jason West, bývalí vývojáři ze společnosti 2015, Inc., kteří vyvinuli hru Medal of Honor: Allied Assault. V roce 2003 vyšla pro osobní počítače první hra studia, střílečka z období druhé světové války nazvaná Call of Duty. Nato koupila celé studio společnost Activision, jež do té doby vlastnila 30 %. Infinity Ward za svou existenci vyvinulo v sérii Call of Duty celkem devět her, přičemž posledními z nich jsou reboot Modern Warfare a jeho pokračování.
Spoluzakladatel studia Collier z něho odešel na začátku roku 2009 a přešel k mateřské společnosti Activision. V roce 2010 byli West a Zampella propuštěni Activisionem za „porušení smlouvy a nekázeň“, brzy nato založili herní studio Respawn Entertainment. Dne 3. května 2014 bylo vývojářské studio Neversoft sloučeno do Infinity Ward.
Historie
Studio Infinity Ward založili v roce 2002 Grant Collier, Jason West a Vince Zampella jako divizi společnosti Activision.[1][2] Bylo založeno několika vývojáři z 2015, Inc., kteří pro společnost Electronic Arts vyvinuli úspěšnou hru Medal of Honor: Allied Assault (2002).[pozn. 1] Collier, West a Zampella byli nespokojeni se stávající smlouvou, kterou měli s Electronic Arts, a rozhodli se spojit s Activisionem. Pod ním založili studio Infinity Ward, jež se stalo jedním z hlavních studií v rámci Activisionu vyvíjející konkurenční sérii Call of Duty.[3][4][5] Společnost Activision nejprve poskytla studiu Infinity Ward 1,5 milionu dolarů, aby mělo finanční prostředky na vývoj první hry Call of Duty, čímž v něm zároveň získala 30 % podíl. Po úspěšném uvedení titulu na trh v roce 2003 získala nad studiem 100 % kontrolu.[6] V tomto období mělo studio asi 25 zaměstnanců, přičemž většina z nich dříve pracovala ve společnosti 2015. Activision dal studiu Infinity Ward velkou volnost při vývoji svých titulů.[6]
Krátce po vydání hry kontaktovala společnost Microsoft Activision a zeptala se jej, zda by bylo možné vydat titul Call of Duty na jejich připravovanou konzoli Xbox 360.[6] Studio Infinity Ward souhlasilo, že připraví hru Call of Duty 2 k vydání v posledním čtvrtletí roku 2005. Collier uvedl, že díky této žádosti už nebudou vývojáři her pouze pro osobní počítače, a tak, aby zajistili, že verze pro konzole bude na stejné úrovni, ztrojnásobili počet svých zaměstnanců na přibližně 75 osob.[6] Hra Call of Duty 2 zaznamenala velký úspěch; měla 85 % podíl na prodeji nových konzolí Xbox 360 a v prvním roce se jí prodalo 1,4 milionu kusů.[6] V tomto okamžiku přizvala společnost Activision Treyarch, jedno ze svých interních studií, aby pomohlo s vývojem dalších her v sérii Call of Duty. Infinity Ward věnovalo čas a úsilí vylepšení svého herního enginu pro připravovanou hru, přičemž Treyarch využil a předělal engine prvního dílu k vytvoření vlastního titulu.[6] Treyarch vyvinul pokračování Call of Duty 3 a Infinity Ward vyvinulo díl Call of Duty 4: Modern Warfare, jenž se neodehrával za druhé světové války, ale v současnosti v době konfliktu mezi světovými velmocemi.[6] V době vydání hry Modern Warfare mělo studio Infinity Ward více než 100 zaměstnanců.[6]
Propouštění a odchody zaměstnanců v roce 2010
Po kriticky i finančně úspěšném vydání hry Call of Duty 4: Modern Warfare v roce 2007 zahájili Jason West (prezident, spoluředitel a technický ředitel) a Vince Zampella (generální ředitel) jednání o nové smlouvě se společností Activision. Slíbili, že v roce 2009 bude připravena k vydání hra Call of Duty: Modern Warfare 2, ale výměnou za to požadovali extrémně vysoké bonusy a tvůrčí kontrolu nad celou sérií. Společnost Activision souhlasila, do smlouvy však přidala klauzuli, že pokud budou propuštěni, práva na Call of Duty připadnou zpět Activisionu.[7]
Po uzavření smlouvy v roce 2008 začala společnost Activision hledat důvody k propuštění Westa a Zampelly, aby se uplatnila nová klauzule. To následně vedlo Westa a Zampellu k hledání způsobu, jak omezit kontrolu Activisionu nad studiem Infinity Ward.[7] Události vyvrcholily v únoru 2010, kdy si Activision najal právnickou firmu, aby vyšetřila studio Infinity Ward. Dne 1. března 2010 byli West a Zampella propuštěni společností Activision za „nekázeň“ a přišli o vyjednané bonusy.[7] V dubnu téhož roku pak dvojice založila nezávislé studio Respawn Entertainment, jež úzce spolupracovalo se společností Electronic Arts na dosud neoznámeném projektu. Několik desítek zaměstnanců Infinity Ward v následujících měsících podalo výpověď a mnozí z nich nastoupili na pozice ve studiu Respawn.[8][9]
Westa a Zampellu na jejich pozicích dočasně nahradili technický ředitel společnosti Activision Steve Pearce a šéf produkce Steve Ackrich.[10] V listopadu 2010 Activision dosadil do studia Infinity Ward nové vedení. Předseda představenstva a generální ředitel společnosti Vivendi Jean-Bernard Lévy k tomu prohlásil, že Infinity Ward „překonalo“ své problémy a je plně rekonstruováno a že je Activision s výsledkem velmi spokojen. Dále uvedl, že na sérii Call of Duty budou pracovat tři studia včetně nově vzniklého Sledgehammer Games.[11][12]
Po odchodu Westa a Zampelly bylo podáno několik žalob. Dvojice sama nejprve krátce po svém propuštění podala žalobu na společnost Activision, aby získala zpět „značné licenční poplatky“, které jim Activision nevyplatil v týdnech předcházejících jejich propuštění a které se odhadovaly na 36 milionů dolarů;[7][13][14][15] tato částka nakonec do května 2012 vzrostla na více než 1 miliardu dolarů, jak vyplývá ze zpráv společnosti Activision pro Komisi pro cenné papíry a burzu.[16] Activision podal v dubnu 2010 na dvojici protižalobu. Své kroky k jejich propuštění označil za oprávněné a tvrdil, že se jedná o „zištné intrikány“.[17] V prosinci 2010 společnost Activision žalobu upravila a zahrnula do ní i společnost EA. Uvedla, že její konkurent spolupracoval s Westem a Zampellou s cílem „destabilizovat, narušit a ... zničit studio Infinity Ward“, a požadovala odškodné ve výši 400 milionů dolarů.[18][19] Mimo jiné několik bývalých a současných členů studia Infinity Ward žalovalo pod názvem „Infinity Ward Employee Group“ (IWEG) společnost Activision o 75 až 125 milionů dolarů za nevyplacené bonusy za práci na hře Modern Warfare 2 a dalších 75 až 500 milionů dolarů za sankční odškodnění.[20][21] Nakonec se Activision do května 2012 dohodl s IWEG na vyrovnání ve výši 42 milionů dolarů,[22] zatímco mezi společnostmi Activision a EA a mezi Activisionem, Westem a Zampellou došlo k soukromým vyrovnáním.[23]
Odchod Roberta Bowlinga v roce 2012
Dne 27. března 2012 vydal Robert Bowling na svém twitterovém účtu následující prohlášení: „Dnes rezignuji na svou pozici kreativního stratéga hry Call of Duty, vedoucího pracovníka studia Infinity Ward a zaměstnance společnosti Activision.“ Společnost Activision v reakci na to vydala následující prohlášení: „Upřímně děkujeme Robertovi za jeho dlouholetou službu. Byl důvěryhodným a ceněným členem týmu Infinity Ward. Přejeme mu vše nejlepší při jeho rozhodnutí věnovat se budoucím příležitostem“.[24] Bowling údajně odešel, protože byl nespokojen se směřováním hry, neboť na otázku na toto téma odpověděl slovy: „Příliš mnoho střílení, málo nového“.[25]
Náznaky neshod mezi Bowlingem a studiem Infinity Ward se objevily v živém rozhovoru pro Machinimu, když prohlásil následující: „Mám pocit, že se nacházíme v zasrané éře, kdy se všichni tolik soustředí na počty předplatitelů a na všechny tyhle věci. Připadá mi, že se musíme vrátit k tomu, co jsme dělali mnohem lépe za starých časů, tedy k prosté dobré vůli, jako jsou například aktualizace LAN. Ano, má to nižší prioritu, ale pojďme to kurva vyrobit. Prostě to udělejme.“ I toto prohlášení mohlo přispět k jeho rezignaci. Dalším faktorem mohlo být množství ostré kritiky, kterou Bowling obdržel na Twitteru od fanoušků a hráčů.[26][27]
Fúze se studiem Neversoft a další expanze
V květnu 2014 bylo vývojářské studio Neversoft sloučeno do studia Infinity Ward a společně vytvořily jedno „superstudio“ poté, co spolupracovaly na vývoji hry Call of Duty: Ghosts. Vedoucí Neversoftu Joel Jewett a jeho ředitel Scott Pease odešli krátce po dokončení fúze do důchodu.[28][29][30]
Studio Infinity Ward od roku 2021 provozuje pobočky v Kalifornii, Texasu, Polsku a Mexiku.[31] Studio v polském Krakově bylo otevřeno v prosinci 2017. Studio slouží jako výzkumné a vývojové centrum a vede ho hlavní renderovací inženýr Michal Drobot.[32][33] Podílelo se na kompletním předělání enginu IW pro reboot Modern Warfare z roku 2019 a Call of Duty: Warzone.[34] V říjnu 2021 otevřelo studio Infinity Ward novou pobočku v texaském Austinu.[35]
Vyvinuté tituly
Rok | Název | Engine | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
2003 | Call of Duty | id Tech 3 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3 a Xbox 360 | Activision | Pro macOS vydala společnost Aspyr |
2005 | Call of Duty 2 | IW 2.0 | Microsoft Windows, macOS a Xbox 360 | ||
2007 | Call of Duty 4: Modern Warfare | IW 3.0 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 a Wii | Verzi pro Wii vyvinulo studio Treyarch | |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 4.0 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3 a Xbox 360 | ||
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 5.0 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 a Wii | S vývojem pomáhalo studio Sledgehammer Games | |
2013 | Call of Duty: Ghosts | IW 6.0 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One a Wii U | Verzi pro Wii U vyvinulo studio Treyarch | |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2019 | Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 | |||
2020 | Call of Duty: Warzone | S vývojem pomáhalo studio Raven Software | |||
2022 | Call of Duty: Modern Warfare II | IW 9.0 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S | ||
Call of Duty: Warzone 2.0 | S vývojem pomáhalo studio Raven Software |
Odkazy
Poznámky
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Infinity Ward na anglické Wikipedii.
- ↑ Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward. PR Newswire [online]. Cision, 2022-05-21 [cit. 2022-08-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-12. (anglicky)
- ↑ PR Newswire. Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward. Yahoo! Finance [online]. Cision, 2022-05-21 [cit. 2022-08-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-08-12. (anglicky)
- ↑ a b BELLER, Peter. Activision's Unlikely Hero. Forbes [online]. 2009-01-15 [cit. 2022-08-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-06. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward. Kotaku [online]. 2010-04-15 [cit. 2022-08-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ FAHS, Travis. IGN Presents: The History of Call of Duty. IGN [online]. 2009-11-06 [cit. 2022-08-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-07-13. (anglicky)
- ↑ a b c d e f g h TAKAHASHI, Dean. The making and unmaking of Infinity Ward. Venture Beat [online]. 2010-03-07 [cit. 2022-08-18]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c d CHAFKIN, Max. MODERN WARFARE. Vanity Fair [online]. 2013-06-11 [cit. 2022-08-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Who Remains At Infinity Ward ?. Cynicalsmirk.com [online]. [cit. 2022-08-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BAILEY, Kat. Who Remains at Infinity Ward?. 1UP.com [online]. 2010-04-30 [cit. 2022-08-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-07-20. (anglicky)
- ↑ GONZALEZ, Annette. Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News. Game Informer [online]. 2010-05-02 [cit. 2022-08-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-09. (anglicky)
- ↑ THORSEN, Tor. Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO. GameSpot [online]. CBS Interactive Inc, 2010-11-19 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BRADSHAW, Tim. Vivendi sees continued success for COD franchise. Financial Times [online]. 2010-11-19 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ REILLY, Jim. Infinity Ward Founders File Lawsuit Against Activision. IGN [online]. 2010-03-04 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ KOLLAR, Phil. UPDATE: Infinity Ward Vs. Activision [online]. 2010-03-01 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WALKER, Richard. Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella. Xbox360Achievements [online]. 2010-03-04 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ TIPPS, Seth. West-Zampella claim grows to '$1bn'. www.develop-online.net [online]. 2012-05-17 [cit. 2022-08-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-20. (anglicky)
- ↑ REILLY, Jim. Activision Countersues Former Infinity Ward Execs. IGN [online]. 2010-04-09 [cit. 2022-08-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2010-06-16. (anglicky)
- ↑ PHAM, Alex. Activision sues Electronic Arts, seeks $400 million over Infinity Ward game studio. Los Angeles Times [online]. 2010-12-23 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GRANT, Christopher. Activision claims EA and former IW execs schemed to 'inflict serious harm on the company'. Joystiq [online]. 2010-12-21 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ RYCKERT, Dan. Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group". Game Informer [online]. 2010-04-27 [cit. 2022-08-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-10-27. (anglicky)
- ↑ REILLY, Jim. Infinity Ward Group Sues Activision For Unpaid Bonuses. IGN [online]. 2010-04-27 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ FLETCHER, JC. Activision pays $42 million to Infinity Ward Employee Group. Engadget [online]. 2012-05-15 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CONDITT, Jessica. West, Zampella settle with Activision in Infinity Ward lawsuit. Engadget [online]. 2012-05-31 [cit. 2022-08-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Call of Duty's Creative Strategist, Robert Bowling Exits Infinity Ward – Xbox 360 News At. Xbox360achievements.org [online]. [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Too much 'pew pew' not enough new new. Twitter [online]. 2012-08-10 [cit. 2022-08-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-25. (anglicky)
- ↑ Robert Bowling Wanted to Release Free DLC and Axe Subscriptions. Game Rant [online]. 2012-03-03 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CONTROL, Mission. Robert Bowling on classic maps for MW3: Keep classic maps outside of the DLC model. Call Of Duty Map Packs [online]. 2012-02-22 [cit. 2022-08-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-02-14. (anglicky)
- ↑ BHAT, Keshav. Neversoft and Infinity Ward merging into a single studio under 'Infinity Ward' name. Charlie Intel [online]. 2014-05-03 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Neversoft and Infinity Ward Being Combined into 'Super Studio'. Game Rant [online]. 2014-05-04 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WILLIAMS, Mike. Infinity Ward and Neversoft Merge to Form... Infinity Ward. USgamer [online]. 2014-05-05 [cit. 2022-08-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-09-28. (anglicky)
- ↑ KASER, Rachel. Call of Duty developer Infinity Ward expands with new Austin studio. Venture Beat [online]. 2021-10-07 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ TAYLOR, Ivy. Infinity Ward to open Polish studio. GamesIndustry.biz [online]. 2017-12-18 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. Call Of Duty Studio Infinity Ward Opens New Office In Poland. GameSpot [online]. 2017-12-19 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ SHEA, Brian. The Impressive New Tech Behind Call Of Duty: Modern Warfare. Game Informer [online]. 2019-08-26 [cit. 2022-08-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-27. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. Modern Warfare Dev Infinity Ward Opens New Studio In Austin, Texas. GameSpot [online]. 2021-10-08 [cit. 2022-08-27]. Dostupné online. (anglicky)
Související články
- IW engine
Externí odkazy
- Oficiální stránky (anglicky)
- Infinity Ward na MobyGames (anglicky)