Král a dva střelci proti králi

abcdefgh
8
a8 černý král
c7 bílý střelec
b6 bílý král
c6 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Šachmat se dvěma střelci

Král a dva střelci proti králi je šachová pozice, jež je vynuceně vyhraná za stranu s dvěma střelci.

Na diagramech jsou dvě základní matové pozice, jimiž končí úspěšně vedená koncovka dvou střelců různé barvy a krále proti osamocenému králi, jenž může nastat v libovolném rohu. Vynutit mat s dvěma střelci stejné barvy není možné (tato situace v běžném šachu však téměř nenastává). První diagram ukazuje mat v rohu šachovnice, druhý dokumentuje mat na straně šachovnice vedle rohu. Mat je možné z každého postavení se silnější stranou na tahu vynutit nejpozději v 21 tazích. Matovat lze jen na krajní řadě či sloupci, vynutit mat je však možné pouze v rohu nebo na poli sousedícím s rohem šachovnice. Strategií silnější strany je postupně vytlačovat krále slabší strany k okraji šachovnice a poté do některého rohu, kde již je možné dát mat. [1].

abcdefgh
8
a7 černý král
b7 bílý střelec
c7 bílý král
c5 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Druhý typ matu se dvěma střelci

K vynucení matu je nutno využít obou střelců s pomocí králi, nutno je dodržovat tyto principy:

  • Střelci jsou nejúčinnější pokud jsou v centru a na sousedících diagonálách, ideálně hned vedle sebe. Toto odřezává soupeřova krále.
  • Král musí být využíván agresivně a ve spolupráci se střelci.
abcdefgh
8
d4 černý král
c1 bílý střelec
d1 bílý král
f1 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dva střelci a král mohou vynutit mat. Pozice z knihy Winning Chess Endings od Yassera Seirawana

V pozici od Seirawana bílý vyhraje s metodou dotlačováním černého krále na kraj šachovnice, pak do rohu a následně ho zmatí. Král může být dotlačen do jakéhokoliv rohu šachovnice. Postup je takovýto:

1. Ke2 Ke4 (Bílý aktivizuje krále, černý se drží králem v centru)
2. Se3 Ke5
3. Kd3 Kd5
4. Sd4 Ke6
5. Ke4 Kd6
6. Sc4 (Bílý má dobrou pozici, střelci jsou aktivní a král je v centru)
6... Kc6
7. Ke5 Kd7 (černý se vzdaluje od rohu a8)
8. Sd5 (drží černého krále od pole c6)
8... Kc7
9. Sc5 Kd7
10. Sd6! (důležitý tah, tlačící krále na stranu šachovnice)
10... Ke8
11. Ke6 (Nyní se již černý nemůže z rohu šachovnice dostat)
11... Kd8
12. Sc6
12... Kc8
13. Kd5 (13. Ke7? je pat)
13...Kd8
14. Kc5 Kc8
15. Kb6 Kd8 (Nyní již bude bílý nutit černého do rohu)
16. Sc5 Kc8
17. Se7! (důležitý tah jenž tlačí černého do rohu)
17... Kb8
18. Sd7! (stejný princip jako u minulého tahu)
18... Ka8
19. Sd8
19... Kb8
20. Sc7+ Ka8
21. Sc6#, stejný mat jako v prvním případě[2].

Reference

  1. MÜLLER, Karsten; LAMPRECHT, Frank. Fundamental Chess Endings. [s.l.]: Gambit Publications, 2001. ISBN 1-901983-53-6. 
  2. SEIRAWAN, Yasser. Winning Chess Endings. [s.l.]: Everyman Chess, 2003. Dostupné online. ISBN 1-85744-348-9. 

Média použitá na této stránce

Chess bld45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on dark square, default size 45x45
Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licence: CC0
Chessboard 480x480
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess kll45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on light square, default size 45x45
Chess blt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on transparent square, default size 45x45
Chess bll45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on light square, default size 45x45
Chess kdl45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on light square, default size 45x45