Maxis
Maxis | |
---|---|
Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | private company limited by shares |
Datum založení | 1987 |
Zakladatelé | Will Wright Jeff Braun |
Adresa sídla | Emeryville, Spojené státy americké |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | herní průmysl |
Produkty | SimCity |
Mateřská společnost | Electronic Arts |
Majitel | Electronic Arts |
Identifikátory | |
Oficiální web | www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Maxis software je americká společnost založená jako nezávislé vývojářské studio. K roku 2021 je dceřinou společností Electronic Arts (EA). Maxis je tvůrcem počítačových her The Sims, jeho pokračování The Sims 2, The Sims 3, The Sims Society a The Sims 4 spolu se všemi dodatky k celé sérii, Spore, a také série SimCity.
Většina titulů Maxis jsou simulátory, i když se nepovažují za tradiční simulátory. Zakladatel Maxis, Will Wright, o těchto hrách říká, že jsou to takové „digitální domy pro panenky“. Maxis také vydal hry jiných vývojářských studií jako jsou A-Train a SimTower.
Historie
Původ a první úspěchy
Maxis byla založena v roce 1987 Willem Wrightem a Jeffem Braunem, kdy vydala hru SimCity pro domácí počítače. Do té doby byla hra k dispozici pouze v omezené míře pro Commodore 64 a proto se někteří vývojáři zajímali o portování. Důvodem bylo to, že Simcity nebyla tradiční hra, ve které byly přesně dané podmínky pro vítězství nebo prohru. Tento titul se v té době stal statisticky nejpopulárnějším a nejúspěšnějším titulem.
Série SimCity se od té doby rozšiřovala; postupně byly vydány tituly SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 3000: Unlimited (2000), SimCity 4 (2003). Vyšly také nesimulátorové hry, jako například 1991's RoboSport a dobře známý 3D Pinball for Windows, který byl zařazen do některých verzí Microsoft Windows.
Po úspěchu série SimCity vydával Maxis různé další Sim-tituly. Vznikly tak například SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle a SimHealth. Maxis byl rovněž osloven společnostmi k vytvoření hry o podnikání; SimRefinery je jedním z příkladů. Úspěch těchto her se různí, ale žádná neměla úspěch původního SimCity. Jedinou výjimkou se stala série The Sims.[1]
Momentálně Maxis pracuje na nové hře, do které EA investuje velké jmění. FIrma kvůli tomu hledala nového kreativního ředitele, který by měl usměrnit hru správným směrem. '[2]
Úpadek
Po obrovském úspěchu SimCity Maxis experimentoval s různými žánry. Avšak jejich nové hry, včetně The Crystal Skull a SimCopter byly komerční selhání. Také získal Cinematronics a vytvořil hru s názvem Crucible. Těžké ztráty a nedostatek nápadů vedly Maxis, aby začal zvažovat svůj prodej.
Odkup EA
Electronic Arts (EA) dokončila akvizici Maxis dne 28. července 1997. V porovnání s ostatními společnostmi získanými EA, jako jsou Origin Systems a Westwood Studios, absorbování Maxis vzala pomalejším tempem, a ve společnosti zůstali někteří z původních zaměstnanců, včetně Willa Wrighta. Několik let byly výrobky vydávány pod značkou Maxis, ale The Sims 2 z roku 2004 už měla na krabičce jen značku Electronic Arts. V březnu 2015 bylo studio pro špatné výdělky zlikvidováno. O další vývoj značek The Sims a Simcity se budou starat další studia EA. Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele, který je ale neskutečně neflexibilní. Hráči naopak EA kritizují za příliš zpoplatněného obsahu.[1][3]
Reference
- ↑ a b ARTS, Electronic. Maxis Studios – Official EA Sites. Electronic Arts Inc. [online]. 2020-07-27 [cit. 2021-05-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ ZING. Studio Maxis nabírá zaměstnance pro novou značku - Zing [online]. [cit. 2021-05-14]. Dostupné online.
- ↑ Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou | GAMES.CZ. games.tiscali.cz [online]. [cit. 2021-05-14]. Dostupné online.
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Maxis na Wikimedia Commons
Média použitá na této stránce
Autor: Nathan Borror, Licence: CC BY 2.0
Will Wright speaks at South by Southwest