Mimpi
Mimpi | |
---|---|
Vývojář | Dreadlocks |
Engine | Unity |
Platformy | Android Microsoft Windows iOS macOS |
Datum vydání | 8. října 2013 |
Žánr | adventura |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Mimpi je videohra od českého studia Silicon Jelly. Hra je mixem adventury, plošinovky a logické hry. Byla vydána 8. října 2013 pro iOS, 12. prosince pro OS X a 19. prosince pro Android. Vyšla také ve verzi pro Microsoft Windows a Linux.[1]
Hratelnost
Mimpi se hraje jako klasická plošinovka, ale zároveň se objevují i adventurní prvky. Ovládáte pejska Mimpiho, s kterým postupujete přes level. Hráč si však musí pomáhat přímou interakcí s terénem - posouvat plošiny, natahovat lano, krmit ryby atd. Cestou také narazíte na řadu logických hádanek. Hra se celkově odehrává v 8 herních světech. Ty se od sebe liší, jak vizuálně, tak i hratelností. Například podvodní svět je nutné absolvovat v bublině, která při sebemenším kontaktu s okolím splaskne. Mezi jednotlivými herními světy musíte absolvovat minihru.[2][3]
Příběh
Hra sleduje osudy pejska Mimpiho. Tomu, když se probudil po denním šlofíku, se ztratil jeho páníček. Mimpi se jej vydá hledat. Ocitá se tak sám v snovém světě.
Tímto světem postupně prochází a později zjišťuje, že když byl s páníčkem na procházce, tak snědl čokoládového králička, který je pro něj toxický. On se tak nachází v toxické psychóze a musí si pomoci. Nakonec Mimpi dojde, až na konec snu a utká se s čokoládovým králíčkem, z kterého udělá alobalovou kuličku. Mimpi se následně uzdraví.[4]
Vývoj
Mimpi bylo ve vývoji zhruba od října 2012. Studio jej oznámilo v lednu 2013 a datum vydání bylo stanoveno na březen. Brzy poté Silicon Jelly spustilo crowdfundingovou kampaň na Indiegogo. V ní požadovali 10 000 dolarů, ale vybrali jich jen 112.[5][6]
Na hře pracoval hlavně její designér Matěj Moravec a programátoři se do vývoje zapojili, až poté, co byly hotové první 4 levely. Soundtrack vypracovala firma Sype Studios. Hra v průběhu vývoje prošla řadou změn. Například délka hry měla být menší, ale obtížnost vyšší.[7]
Hra byla dokončena v říjnu 2013 a vydala ji společnost Crescent Moon Games.[zdroj?!] Byla vydána také na službě Steam prostřednictvím projektu Steam Greenlight.[8]
Přijetí
Hra byla kladně přijata kritikou a dosáhla poměrně vysokého počtu stažení. Byla chválena hlavně pro svoji hratelnost, grafiku, ale i hudební doprovod. Na druhou stranu však bylo kritizováno její ovládání a obtížnost.[9][10]
Reference
- ↑ Mimpi to be Released on Android Before Christmas. Android Entity [online]. 2013-11-15 [cit. 2013-12-16]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2013-12-16.
- ↑ JAVŮREK, Michal. Mimpi: Skvělá česká hra, která se dočkala propagace od Applu. SMARTmania.cz [online]. 2013-10-24 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ VOJTĚCH, Petr. Recenze Mimpi. mobilenet.cz [online]. 2013-10-19 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ GUG.cz. Martin Vaňo: Mimpi - case study vývoje mobilní hry pro Android v Unity 3D - DevFest Praha 2013. YouTube [online]. 2013-11-27 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ Mimpi: puzzle platformer adventure. Indiegogo [online]. [cit. 2022-04-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-03-17. (anglicky)
- ↑ POLÁČEK, Petr. Česká puzzle plošinovka Mimpi vás zve do kouzleného světa. Games.cz [online]. 2013-01-24 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ MCKEAND, Kirk. Every dog has its day: The making of Mimpi. Pocket Gamer.biz [online]. 2013-11-13 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Mimpi. Steam [online]. [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ HOMOLA, Adam. Česká plošinovka Mimpi vychází a hned slaví úspěchy. Games.cz [online]. 2013-10-18 [cit. 2022-04-01]. Dostupné online.
- ↑ Mimpi (iOS). Metacritic [online]. [cit. 2022-04-01]. Dostupné online. (anglicky)