OGRE
Vývojář | The OGRE Team |
---|---|
Aktuální verze | 13.6.4 (9. dubna 2023) |
Operační systém | Multiplatformní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | 3D Engine |
Licence | MIT |
Web | www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.
Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.
Projekty využívající Ogre
Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki
Otevřený software
- OpenFrag (OpenFrag stránky)
- Rigs of Rods
- The Burrow
- WorldForge
Komerční
- Ankh
- Ankh: Heart of Osiris
- Earth Eternal
- Garshasp: The Monster Slayer
- Jack Keane
- Next Life
- Motorm4x
- Pacific Storm
- Torchlight
- Torchlight II
- The Book of Unwritten Tales
- Venetica
- Snakeworlds
- Zero Gear
- Zombie Driver
- Scrap Mechanic
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu OGRE na Wikimedia Commons
Média použitá na této stránce
Autor: OGRE developers; screenshot was captured by me, neD80, Licence: CC BY-SA 3.0
This is a captured screenshot from the official OGRE Demos pack, from "Fresnel Reflections and Refractions" benchmark. Rendering options: 1600*1200 pixel resolution, OpenGL renderer, 16x FSAA and 32-bit color depth. This test demonstrates rendering of water, with reflections and refractions. This frame contains 23653 triangles.