OGRE

OGRE
VývojářThe OGRE Team
Aktuální verze13.6.4 (9. dubna 2023)
Operační systémMultiplatformní
Vyvíjeno vC++
Typ softwaru3D Engine
LicenceMIT
Webwww.ogre3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.

Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.

Projekty využívající Ogre

Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki

Otevřený software

Komerční

  • Ankh
  • Ankh: Heart of Osiris
  • Earth Eternal
  • Garshasp: The Monster Slayer
  • Jack Keane
  • Next Life
  • Motorm4x
  • Pacific Storm
  • Torchlight
  • Torchlight II
  • The Book of Unwritten Tales
  • Venetica
  • Snakeworlds
  • Zero Gear
  • Zombie Driver
  • Scrap Mechanic

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

OGRE screenshot 01.png
Autor: OGRE developers; screenshot was captured by me, neD80, Licence: CC BY-SA 3.0
This is a captured screenshot from the official OGRE Demos pack, from "Fresnel Reflections and Refractions" benchmark. Rendering options: 1600*1200 pixel resolution, OpenGL renderer, 16x FSAA and 32-bit color depth. This test demonstrates rendering of water, with reflections and refractions. This frame contains 23653 triangles.