Piranha Bytes

Piranha Bytes
Základní údaje
Právní formaSpolečnost s ručením omezeným
Datum založení12. října 1997
SídloEssen, Německo Německo
Adresa sídlaEssen, Německo
Klíčoví lidéMichael Rüve (hlavní ředitel)
Michael Hoge (projekční ředitel)
Björn Pankratz (projekční ředitel)
Charakteristika firmy
Oblast činnostiInteraktivní zábava (vývoj her)
Produktysérie Gothic
série Risen
Zaměstnanci31 (2019)
Identifikátory
Oficiální webpiranha-bytes.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Piranha Bytes jsou vývojáři počítačových her sídlící v Ruhrgebiet, Německo. Jsou autory světoznámých RPG sérií GOTHIC (vydavatelé: Shoebox a JoWooD) a Risen (vydavatel: Deep Silver).

Pluto 13 GmbH bylo založeno v roce 2002 zaměstnanci a vedením Piranha Bytes Software GmbH. Piranha Bytes Software GmbH samotné bylo založeno již v roce 1997 a později v roce 1999 změněno na 100% dceřinou společnost Phenomedia AG. V květnu roku 2002 Phenomedia AG vstoupilo do insolvenčního řízení kvůli finančním nesrovnalostem a někteří manažeři (nikoliv však z řad Piranha Bytes) byli postaveni před německý soud.

V září roku 2002 bylo dohodnuto s insolvenčním správcem MBO (management buyout, v češtině převzetí společnosti jejím vedením). Vzniklo tak Pluto 13 GmbH a hlavní aktiva, ochranné známky a většina zaměstnanců byla převedena na novou společnost. Jeden ze čtyř původních zakladatelů zůstal s týmem ve vedoucí pozici.

Pluto 13 GmbH má k roku 2016 okolo 25 stálých zaměstnanců.[1]

Hry

RokHraVydavatelEnginePoznámka
2001GothicShoeboxZenGin (vyvinut interně)První hra
2002Gothic IIJoWooD Productions AGZenGin (vylepšená verze)
2003Gothic II: The Night of the RavenJoWooD Productions AGZenGin (vylepšená verze)(datadisk ke Gothic II, 2003 Německo, 2005 zbytek světa)
2006Gothic 3Deep Silver & JoWooD Productions AGGenome Engine (interně vyvinut)
2009RisenDeep SilverGenome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2012Risen 2: Dark WatersDeep SilverGenome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2014Risen 3: Titan LordsDeep SilverGenome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2017[3]ELEXTHQ Nordic[2]Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]Vydavatelem je nově THQ Nordic, dříve Nordic Games.

Zaměstnanci

JménoFunkce
Marc BongersProgramování nástrojů (Tool-Programmer)
Milad SadinamProgramátor
Jann KerntkeVytváření konceptů (Concept Artist)
Jennifer GartmannQA-Manager, Dokumentace mimo jiné
Kurt PelzerProgramování (Engine, Game, Script, Editor)
Mario RöskeLeveldesignér – Hory, jezera, města, události, objekty, věci v inventáři (items)
Sascha Henrichs3D Grafik, vývoj (Environment)
Michael RüveObchodní ředitel
Philipp KrauseVedoucí programátor (Lead Programmer)
Mike HogeHerní a příběhový design/projektování (Game + Story Design / Project)
André BraunProgramování
Björn PankratzŘeditel výroby, herního designu, scenárista (Project Director, Game Design, Storywriter)
Stefan KalveramPříběh
Quy HoangVýroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Thorsten Kalka3D grafik (3D Artist)
Mattias FillerPříběh a herní design (Story a Gamedesign )
André HotzAnimátor
Dietrich MagnusAnimator/rigger (Animace/mechanika)
Roman KeskentiProgramování: UI (umělé inteligence), Hudba, Efekty, Dateisystem, (všelicos)
André Thiel2D Grafik (GUI, Částice, Textury) a Leveldesigner (Osvětlování a objektování)
Paul SpringfeldVýroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Horst DworczakVýroba modelů postav (3D Character Artist)

Reference

  1. RÜVE, Michael. Piranha Bytes. www.pluto13.de [online]. [cit. 2017-03-25]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2017-02-16. 
  2. a b c d e RAVENHEARTH. The Engine. www.worldofelex.de [online]. [cit. 2017-03-25]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. ELEX. https://store.steampowered.com/ [online]. [cit. 2021-06-15]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

Média použitá na této stránce