Proměna (šachy)

Šachovnice s černou a bílou dámou navíc

Proměna je šachový termín popisující povýšení pěšce, který v průběhu hry dosáhl poslední řady šachovnice, tedy řady nejvzdálenější jeho počátečnímu postavení, na vyšší figuru stejné barvy. Hráč si může libovolně vybrat, zda pěšce promění v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Proměna v jinou figuru než dámu se nazývá minoritní proměna. V některých šachových variantách, jako například žravé šachy, může být pěšec proměněn i v krále. V některých variantách exošachu je také možná proměna ve figuru opačné barvy.

Strategie

Možnost proměnit pěšce je často faktorem, který může zcela zvrátit hru v koncovce, a proto je důležité s ní počítat již v průběhu zahájení a střední hry. Takřka všechny proměny se odehrají právě v koncovce, ale občas se s nimi lze setkat i ve střední hře, velmi výjimečně však také již v zahájení.

Proměny v zahájení

Proměna pěšce již v zahájení se nevyskytuje příliš často, většinou se tak stane poté, co se jeden ze soupeřů dopustil hrubé chyby. Příkladem může být tzv. Laskerova léčka, která zahrnuje proměnu pěšce na jezdce v 7. tahu.

Partie SchlechterPerlis z roku 1911 směřovala k proměně pěšce v 11. tahu: 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Jf3 Jf6 4. e3 Sf5 5. Db3 Db6 6. cxd5 Dxb3 7. axb3 Sxb1? 8. dxc6! Se4?? (Perlis se vyhnul léčce s 8. ... Jc6! a prohrál o něco pomaleji) 9. Vxa7! Vxa7 10. c7 s hrozbou 11. cxb8D nebo 11. c8D.

P. Short–Daly
Mistrovství Irska, 2006
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
d8 černý dáma
e8 černý král
f8 černý střelec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý střelec
d7 černý jezdec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý pěšec
e6 černý pěšec
f6 černý jezdec
e5 bílý pěšec
b4 černý pěšec
d4 bílý pěšec
c3 bílý jezdec
f3 bílý jezdec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílý střelec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 10. tahu bílého

Britský velmistr Joe Gallagher přišel s podobnou myšlenkou o půl tahu dříve v partii s Terentievem na turnaji v Lichtenštejnsku v roce 1990: 1. d4 Jf6 2. Sg5 Je4 3. Sf4 c5 4. c3 Db6 5. Db3 cxd4 6. Dxb6 axb6 7. Sxb8? dxc3 8. Se5?? Vxa2! V této chvíli bílý mohl rezignovat, neboť v případě tahu 9. Vxa2, černý proměňuje pěšce 9. ... c2D.

Existuje také několik zahájení, kde oba soupeři vyšlou obětního pěšce na dobyvatelskou výpravu, což nakonec vede k proměně pěšce na obou stranách hned v úvodu hry. Jeden příklad je zobrazen na diagramu vpravo, kdy hra pokračovala 10. ... bxc3 11. exf6 cxb2 12. fxg7 bxa1D 13. gxh8D.

V partii Casper–Heckert z roku 1975 měli oba soupeři proměněného pěšce již v 7. tahu bílého: 1. e4 Jf6 2. Jc3 d5 3. e5 d4 4. exf6 dxc3 5. d4 cxb2 6. fxg7 bxa1D 7. gxh8D.[1]

Možnosti proměny

V naprosté většině běžných partií bývá pěšec proměněn v dámu, protože to je nejsilnější figura na šachovnici. Tzv. minoritní proměna, tj. v jinou figuru než dámu, se používá spíše v kompozičním šachu. V běžné partii může být příležitostně užitečná proměna v jezdce, zejména když bude proměněná figura současně hrozit šachem. Někdy hráč musí sáhnout k proměně ve věž, aby se vyhnul patu. Proměna ve střelce se v běžné partii takřka nikdy nevyskytuje.

V roce 2006 se v šachové databázi ChessBase (mezi 3 200 000 partiemi převážně velmistrovské a mistrovské úrovně) vyskytovalo kolem 1,5 procenta partií s proměnou pěšce. V těchto partiích (kdy partie s několika proměnami na stejnou figuru uskutečněnými stejným hráčem byly započítány jen jednou) se různé figury na proměnách podílely přibližně následovně:

  • dáma – 96,9 %
  • jezdec – 1,8 %
  • věž – 1,1 %
  • střelec – 0,2 %

Z toho vyplývá, že minoritními proměnami jsou asi 3 procenta všech proměn. Ve většině případů však šlo o nevýznamnou změnu volby typu proměněné figury, která neměla na průběh partie vliv. Počet skutečně významných minoritních proměn je ještě mnohem nižší. Příkladem může být mimo jiné právě výše zmíněná Laskerova léčka.

Proměna není omezena na figury, které byly odebrány v průběhu partie. Některé sady šachových figur obsahují jednu dámu od každé barvy navíc, právě pro případ proměny pěšce. Pokud není po ruce další figura dámy, používá se místo ní převrácená věž. Na turnajích však toto není dovoleno, ač se tak často (zejména na nižších úrovních) děje. Další dáma (popř. jiná figura) se vezme z jiné soupravy.

Proměna v dámu

Ačkoliv jsou proměny pěšce v dámu naprosto nejběžnějším typem proměny, lze mezi nimi nalézt řadu zajímavostí.

Milov–Timofeev
Canarias en Red, Internet, 2004
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
d8 černý dáma
e8 černý král
f8 černý střelec
h8 bílý dáma
a7 černý pěšec
b7 černý střelec
d7 černý jezdec
f7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý pěšec
e6 černý pěšec
d4 bílý pěšec
f3 bílý jezdec
a2 bílý pěšec
e2 bílý střelec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 černý dáma
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 13. gxh8D
Milov–Timofeev
Canarias en Red, Internet, 2004
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý král
f7 černý pěšec
g7 černý střelec
c6 černý pěšec
e6 černý pěšec
g6 černý dáma
a5 černý dáma
c5 bílý střelec
d5 černý jezdec
d4 bílý pěšec
a3 bílý dáma
f3 bílý dáma
a2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
e1 bílý věž
f1 bílý střelec
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice těsně před 33. ... Dxa3

Existují záznamy nejméně o třech turnajových partiích, v nichž šestkrát došlo k proměně pěšce v dámu (např. v partii Marinkov–Jovičić v Bělehradě roku 2005), ovšem ne všechny dámy strávily čas na šachovnici společně. Současně se na šachovnici hrálo nejvíce s pěti dámami, a to nejméně v šesti turnajových partiích, z toho ve třech partiích tato situace trvala více než dva půltahy. Nejdéle se s pěti dámami hrálo v partii Mačkić–Maksimenko v roce 1994, kdy bílý se dvěma dámami odolával třem černým dámám a po 8 půltazích vzdal.[2]

Nejdelší sekvence se čtyřmi dámami na šachovnici trvala dokonce 21 půltahů. Tento rekord byl zaznamenán na internetovém šachovém festivalu Canarias en Red roku 1994 v partii Milov–Timofeev. Druhý pár dam se na šachovnici objevil po tazích 12. ... bxa1D 13. gxh8D (viz diagram vlevo). Jedna dvojice se potom stala obětí výměny ve 33. ... Dxa3 34. Dxa3 (viz diagram vpravo).[3]

Proměna v jezdce

Protože se jezdec pohybuje způsobem, který není povolen dámě, mohou být proměny v tuto figuru velmi užitečné. Jezdec je po dámě nejčastější figurou, v niž se pěšec proměňuje.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 černý dáma
e7 bílý pěšec
g7 černý král
f5 bílý král
f2 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý na tahu zvítězí díky proměně pěšce v jezdce
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 bílý král
e7 bílý pěšec
d6 černý král
b2 černý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Proměna pěšce v jezdce zajistí bílému remízu

V horní části diagramu vlevo by proměna pěšce v dámu vedla pouze k remíze (po 1. e8D následuje 1. ... Df7+ 2. Dxf7+ Kxf7 a remíza pro nedostatek materiálu), ovšem tah 1. e8J+! díky vidličce králi a dámě vede k výhře (1. ... Kf8 2. Jxc7), protože střelec a jezdec bílému k matování soupeře stačí.

Pěšec může být proměněn v jezdce i z obranných důvodů. Jeden takový příklad je zobrazen na diagramu vpravo. Černý hrozí tahem 1. ... Vb8 mat. Jediný tah, kterým bílý neprohraje je 1. e8J+!. Výsledkem je koncovka věže proti jezdci, což je teoretická remíza.

Zurakhov–Koblentz
Tbilisi, 1956
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 černý král
g7 bílý pěšec
d5 bílý král
f5 černý jezdec
a4 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 56. tahu černého
Zurakhov–Koblentz
Tbilisi, 1956
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 černý král
c7 bílý pěšec
a6 bílý pěšec
b5 bílý král
d5 bílý jezdec
f5 černý jezdec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 78. tahu černého

Známý nizozemský publicista a bývalý šachista Tim Krabbé upozornil na partii Zurakhov–Koblentz (zobrazenou na diagramech vlevo a vpravo), která je velmi vzácným příkladem partie obsahující dvě vážně míněné proměny v jezdce. Na diagramu vlevo černý hrozí tahem 57. ... Jxg7. Pokud by se bílý hrozbě vyhnul proměnou pěšce v dámu (nebo i věž či střelce), černý by dosáhl remízy tahem 57. ... Je7+! a 58. ... Jxg8. Jediným vítězným tahem je 57. g8J! Krabbé rovněž poznamenal, že tohle je také vzácný případ, kdy proměněný jezdec současně nešachuje krále.[4]

V téže partii o dvacet jedna tahů později hráči dosáhli pozice na diagramu vpravo. Opět, proměna bílého pěšce v cokoli jiného než jezdce by byla hrubou chybou, která by soupeři umožnila zahrát vidličku, např. 79. c8D?? Jd6+ a 80. ... Jxc8, s remízovou koncovkou. Bílý místo toho zahrál 79. c8J+! (v tomto případě však existují i jiné vítězné tahy, např. 79. Kc5), následovaly tahy 79. ... Kb8 80. Kb6 a černý vzdal, protože již nedokáže bílému zabránit v proměně třetího pěšce, tentokrát v dámu.[4]

Proměna ve věž nebo střelce

Protože dáma kombinuje možnosti tahu věže a střelce, bývá proměna v některou z těchto figur velkou vzácností. Příležitostně ale může být také výhodná, např. pokud by proměna v dámu vedla k patu.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 bílý pěšec
h6 černý král
g4 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý zvítězí díky proměně pěšce ve věž
P. Short–Daly
Mistrovství Irska 2006
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 bílý dáma
f4 černý dáma
b2 černý pěšec
e2 bílý král
h2 černý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 70. tahu bílého

V pozici na diagramu vlevo (bílý táhne), hrozí černý odebráním bílého pěšce. Proměna v dámu by znamenala pat. Jediným řešením vedoucím k výhře je 1. g8V!.

Na diagramu vpravo je pozice z partie, která se odehrála na Mistrovství Irska v roce 2006. Zde by také proměna v dámu vedla k patu: 70. ... b1D?? 71. Dh3+! Kxh3 pat. Místo toho však hra skončila tahem 70. ... b1V! 0–1

Baklan–Pham Minh
turnaj Cappelle la Grande, 2004
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 bílý věž
g7 černý pěšec
f6 černý dáma
g6 černý král
b5 černý pěšec
f5 černý pěšec
e4 černý střelec
f4 bílý dáma
h4 černý pěšec
h3 bílý pěšec
c2 černý pěšec
h2 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 49. tahu bílého
Herman Mattison
Rigaer Tageblatt, 1914


abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 bílý král
c8 bílý jezdec
g8 černý věž
b7 bílý pěšec
c7 černý věž
e5 černý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a partii zremizuje. Pozice po 6. tahu

V pozici na diagramu vlevo se černý rozhodl proměnit pěšce na sloupci c, aby přinutil bílou dámu opustit pole f4, čímž by měl volnou cestu k tahu ... De5+. Avšak proměna 49. ... c1D?? (případně c1V??) by vedla k patu: 50. Vxg7+! 51. Dg5+. Místo toho černý zahrál 49. ... c1S 50. Dxc1 De5+ 51. Kg1 Dg3+ 52. Kf1 Sd3+ 0–1.[5]

Méně často se stává, že proměna pěšce ve střelce nebo věž má pat naopak přivodit, a tak zachránit remízu v jinak beznadějné situaci. Na diagramu vpravo je příklad ze studie Hermana Mattisona.

Oba možné tahy králem vedou k rychlé prohře (soupeř může odpovědět např. ... Vgg7), takže nezbývá než proměnit pěšce. V případě proměny 6. b8D nebo 6. b8V černý odebere bílého jezdce 6. ... Vgxc8. Pokud by následovala proměna 6. b8J, tak by tento protitah sice vedl k patu, ale černý ještě má místo toho možnost zahrát 6. ... Vcxc8 a opět snadno dovést partii k výhře. Jediná možnost, která bílému zbývá je 6. b8S!. Protože věž na c7 je vázaná, černý o ni buď přijde, přičemž výsledná situace je teoretickou remízou, nebo zahraje 6. ... Vgxc8, což je pat.

Další příklady minoritních proměn ve známých studiích

Proměna v jezdce nebo věž je v běžné partii vzácná a ve střelce ještě vzácnější, ale v problémech kompozičního šachu se vyskytuje častěji. Zřejmě nejznámějším příkladem je Saavedrova pozice. V jedné ze studií polského autora Jana Rusinka je vidět bílý, který ve snaze dosáhnout patu proměňuje pěšce na jezdce, střelce a věž. Všeproměna je šachový problém obsahující proměny ve všechny čtyři možné druhy figur (jezdce, střelce, věž i dámu). Extrémním případem je Babsonova úloha, kde bílý odpovídá na černého proměny v nižší figury stejnými proměnami (takže, když černý promění pěšce ve věž, učiní bílý totéž), protože to je jediný způsob jak černého matovat v daném počtu tahů.

Nevýznamné minoritní proměny

Širov–Kramnik
turnaj Amber Blindfold, 2005
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 černý král
h8 černý věž
c7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
b6 černý pěšec
e5 černý pěšec
f5 černý pěšec
b4 bílý dáma
f3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
e2 černý pěšec
f2 bílý král
h2 bílý pěšec
b1 bílý věž
d1 černý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 25. tahu bílého

Většina proměn v jinou figuru než dámu uskutečněných v běžných partiích není vynucená jako v případech zmíněných výše. Příkladem ze současnosti může být partie ŠirovKramnik na turnaji Amber-Blindfold roku 2005. V pozici zobrazené na diagramu vlevo černý zahrál 25. ... e1S+. Volba střelce místo dámy zde nemá žádný význam, protože tenhle tah si, stejně jako případný 25. ... e1D+, vynutí protitah 26. Dxe1, proměněná figura je ihned odebrána a hra pokračuje v obou případech stejným způsobem.

Nejčastější proměnou tohoto typu je proměna pěšce ve věž ve vyhrané koncovce. Někteří začátečníci volí tento krok, aby se nemuseli obávat, že vinou jejich nepozornosti partie skončí patem.

Nekonvenční proměna

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
a7 černý král
b7 bílý pěšec
c7 bílý věž
a5 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mat 1. tahem

Ačkoliv pravidla šachu jsou celkem jednoduchá, někteří autoři šachových studií občas využijí drobných nejasností k sestavení šachových problémů s žertovným řešením. Jedním z příkladů je pozice zobrazená na diagramu vlevo. Úloha zní „Bílý táhne a dá prvním tahem mat.“ Na první pohled se to zdá zcela nemožné. Jediným „řešením“ je proměna bílého pěšce v černého(!) jezdce, čímž černý král přijde o svou jedinou únikovou cestu na pole b8. Ovšem současná pravidla Mezinárodní šachové federace takové řešení neumožňují, neboť požadují, aby pěšec, který dosáhne poslední řady, byl proměněn ve figuru stejné barvy, takže podobnou proměnu lze spatřit jen v některých exošachových úlohách.

Odkazy

Reference

V tomto článku byly použity překlady textů z článků Promotion (chess) na anglické Wikipedii, Underpromotion na anglické Wikipedii a Joke chess problem na anglické Wikipedii.

  1. KRABBÉ, Tim. Chess Records [online]. [cit. 2008-01-20]. Kapitola Earliest double polygamy. Dostupné online. (anglicky) 
  2. KRABBÉ, Tim. Chess Records [online]. [cit. 2008-01-20]. Kapitola Most queens. Dostupné online. (anglicky) 
  3. KRABBÉ, Tim. Chess Records [online]. [cit. 2008-01-20]. Kapitola Longest 4-Queen sequence. Dostupné online. (anglicky) 
  4. a b KRABBÉ, Tim. Open Chess diary - Chess Query Language [online]. 2004, rev. 27 March 2004 [cit. 2008-01-22]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. KRABBÉ, Tim. Open Chess diary - A genuine underpromotion [online]. 2004, rev. 17 April 2004 [cit. 2008-01-22]. Dostupné online. (anglicky) 

Literatura

  • GOLOMBEK, Harry. Golombek's Encyclopedia of Chess. [s.l.]: Crown Publishing, 1977. Dostupné online. ISBN 0-517-53146-1. (anglicky) 
  • HOOPER, David Vincent; WHYLD, Kenneth. The Oxford Companion to Chess. 2. vyd. [s.l.]: Oxford University Press, 1992. Dostupné online. ISBN 0-19-866164-9. (anglicky) 

Související články

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

1.e4.png
Autor: Ihardlythinkso, Licence: CC0
symbol to signify algebraic notation in chess; this file is used in Template:Algebraic notation; the font used is Dotum font
Chess rdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark rook on transparent square, default size 45x45
Chess ndt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark knight on transparent square, default size 45x45
Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licence: CC0
Chessboard 480x480
Chess qlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light queen on transparent square, default size 45x45
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Olimpiada Bled Slovenija deska.jpg
Autor: Andrejj, Licence: CC-BY-SA-3.0
electronic chessboard, clock and additional B&W queens for promotion, en:35th Chess Olympiad
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess bdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark bishop on transparent square, default size 45x45
Chess blt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on transparent square, default size 45x45
Chess nlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light knight on transparent square, default size 45x45
Chess qdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark queen on transparent square, default size 45x45
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45
Chess rlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light rook on transparent square, default size 45x45