Rozlišení

Srovnání jednotlivých rozlišení

Rozlišení (anglicky resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce (monitoru). Tento pojem se občas používá i u videa, zaměnitelně se slovem rozměr. Udává se jako počet sloupců (též bodů na šířku či horizontální rozlišení, „X“) – to se uvádí jako první – a počet řádků (bodů na výšku, vertikální rozlišení, „Y“). Méně často se používá pojem barevné rozlišení, které vyjadřuje bitovou hloubku (potažmo počet barev) daného zobrazení.

Mezi nejčastější rozlišení posledních let patří:

  • u monitorů stolních počítačů: 1920 × 1080 (Full HD), 1920 × 1200, 2560 × 1440 (QHD), 3440 × 1440, 3840 × 2160 (4K)
  • u notebooků: 1920 × 1080 (Full HD) či 3840 × 2160 (4K)
  • u tabletů: 1280 × 720 (HD) nebo 1280 × 800, 2048 × 1536, 2560 × 1440 (QHD)
  • u chytrých telefonů: 320 × 480, 480 × 800, 540 × 960 (qHD), 1280 × 720 (HD), 1920 × 1080 (Full HD), u nejdražších 3840 × 2160 (4K)
  • u televizí: 1280 × 720 (HD), 1920 × 1080 (Full HD) a 3840 × 2160 (4K)
  • v profesionálních grafických/postprodukčních studiích: 1920 × 1080 (Full HD), 2K, 4K

Vývoj rozlišení

Obvyklé poměry stran

Mnoho uživatelů, včetně uživatelů CADu a hráčů počítačových her, používá rozlišení 1600 × 1200 (UXGA, Ultra-eXtended) nebo vyšší, pokud mají odpovídající zařízení. Pokud je rozlišení obrazu vyšší než fyzické rozlišení obrazovky, mohou některé systémy využít virtuální obrazovku. Pro digitální televizi a HDTV jsou typická vertikální rozlišení 720p, 1080p, 2160p (4K). Rozlišení 640 × 480 IBM PS/2 VGA a MCGA byla standardními rozlišeními od 1990 do asi 1995. 800 × 600 bylo standardním rozlišením zhruba do roku 1999. Od té doby je standardním rozlišením 1024 × 768 a 1366 × 768, ale pomalu je nahrazuje 1920 × 1080. Mnoho webových stránek a multimediálních aplikací jsou vytvářeny pro rozlišení 1024 × 768. Mnoho současných počítačových her již nepodporuje rozlišení 640 × 480. Microsoft Windows XP a novější jsou navrženy pro minimální rozlišení 800 × 600 (přesto je možné vybrat rozlišení 640 × 480 v nabídce Pokročilé nastavení, a aplikace mohou přepnout do jakéhokoliv jiného rozlišení). GNU/Linux, FreeBSD, a mnoho Unixových variant používají X Window a mohou být spuštěny v libovolném požadovaném rozlišení tak, jak to podporuje monitor/display a video karta. Apple operační systémy Mac OS a Mac OS X mohou používat mnoho rozlišení, ačkoli 1024 × 768 je rozumné minimum.

Je potřeba si ovšem uvědomit, že standardní rozlišení 800 × 600 a 1024 × 768 mělo vždy jen orientační hodnotu. Již v roce 1992 se na trhu objevila první grafická karta s 1 MB VRAM a v roce 1995 se již masově prosazovaly 64bitové grafické karty s 2 MB VRAM nabízející plnou 2D podporu rozlišení 1600 × 1200 (UXGA).

Tabulky

Přehled rozlišení a s respektivními poměry stranLevý sloupec je výška v pixelech, další sloupce ukazují šířku pro to které rozlišení
Řádků5 : 4 = 1.254:3 = 1.333…3 : 2 = 1.516 : 10 = 1.65 : 3 = 1.666…16 : 9 = 1.777…21 : 9 = 2.333…
120160 QQVGA
160240 HQVGA
240320 QVGA360 WQVGA384 WQVGA400 WQVGA432 FWQVGA (18 : 10)
320480 HVGA
360480640 nHD
480640 VGA720 WVGA800 WVGA854 FWVGA
540960 qHD
5761024 WSVGA
600800 SVGA1024 WSVGA (128 : 75)
640960 DVGA10241136
72011521280 HD/WXGA
7681024 XGA1152 WXGA1280 WXGA1366 WXGA
8001280 WXGA
8641152 XGA+1280
9001440 WXGA+1600 HD+
9601280 SXGA−1440 WSXGA
10241280 SXGA
10501400 SXGA+1680 WSXGA+
10801920 FHD2560 UWHD (64 : 27 = 2.370 : 1)
11522048 QWXGA
12001600 UXGA1920 WUXGA
14402560 (W)QHD3440 WQHD (2.39 : 1)
15362048 QXGA
16002560 WQXGA
16202880
180028803200 WQXGA+
20482560 QSXGA3200 WQSXGA (25 : 16 = 1.5625)
21603840 UHD (4K)5120 (5K) (64 : 27 = 2.370 : 1)
24003200 QUXGA3840 WQUXGA
25604096 4K
28805120 UHD+
30724096 HXGA
32005120 WHXGA
32405760
40965120 HSXGA6400 WHSXGA (25 : 16 = 1.5625)
43207680 FUHD (8K)10240 (10K)
48006400 HUXGA7680 WHUXGA
864015360 QUHD (16K)
Analogový TV StandardRozlišení
PAL576 řádků, 768 sloupců
NTSC480 řádků, 720 sloupců
Digitální TV StandardRozlišeníPoměr
D-1 NTSC720 × 4864 : 3
D-1 NTSC (square pixels)720 × 5404 : 3
D-1 PAL720 × 5764 : 3
HDTV 1080i1920 × 108016 : 9
HDTV 720p1280 × 72016 : 9
EDTV 480p640 × 480, 704 × 480 nebo 852 × 4804 : 3 nebo 16 : 9
DVD NTSC720 × 4804 : 3 nebo 16 : 9
DVD PAL720 × 5764 : 3 nebo 16 : 9
VCD NTSC352 × 2404 : 3
VCD PAL352 × 2884 : 3
Laserdisc560 × 3604 : 3
Ultra HDTV, 2160p3840 × 216016 : 9
Standard digitálního filmuRozlišeníPoměr
Academy 4K3656 × 26641.37 : 1
Digital cinema 4K4096 × 1714 nebo 3996 × 21602.39 : 1 nebo 1.85 : 1
Academy 2K1828 × 13321.37 : 1
Digital cinema 2K2048 × 858 nebo 1998 × 10802.39 : 1 nebo 1.85 : 1

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Graphics display resolution na anglické Wikipedii.


Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Vector Video Standards8.svg
Autor: Jedi787plus, Licence: GFDL
This is an update to Vector Video Standards4.svg to resize the file for newer and wider displays.svg. I added a 21:9 ratio. (~2.35 to 1 I think is the real ratio) 2560×1080; 4K, and UHD-1. A short-coming is the disclaimer text for the 2K probably applies to the 4K. I also did not add EGA as someone requested in the talk page. also, I can add other values, but please cite them. I'm not sure if this file is to be common display resolutions or EVERY resolution. note about the svg.. the source svg I modified use an X offset of 0.5 indentation and what seems to be a partial or abandoned use of css classes. I cleaned some of that up and removed unused declarations.
Display-ratios.png
Vybrané poměry stran zobrazené do jedné plochy.