SIGGRAPH

SIGGRAPH
TémaPočítačová grafika
ZeměSpojené státy americké
Datum založení1974
PořadatelACM SIGGRAPH
Webhttps://www.siggraph.org/
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Tato animace ukazuje metodu automatického mapování 87 giga pixelů dat na Grónsko. (SIGGRAPH 2015)

SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) (česky: Zvláštní zájmová skupina pro počítačovou grafiku a interaktivní techniky) je každoroční konference o počítačové grafice. Hlavní konference se koná v Severní Americe a SIGGRAPH Asia, druhá konference pořádána každoročně od roku 2008 se koná v různých zemích Asie.

Přehled

Konference se skládá z jak z akademických přednášek tak z průmyslového veletrhu. Mezi další události konference patří: vzdělávací kurzy, panelové diskuze a různé interaktivní techniky.

SIGGRAPH Sborník

Sborník z konference SIGGRAPH, který je publikován v ACM Transactions on Graphics, má jeden z nejvyšších dopadových faktorů mezi akademickými publikacemi v oblasti počítačové grafiky.[1][2][3] Míra přijetí článků se historicky pohybovala mezi 17% a 29%. [4] Články podstupují peer-review a schválené články jsou následně publikovány v speciálním vydání ACM Transactions on Graphics.

Před rokem 1993, byly články publikovány jako část publikace Computer Graphics.

Ocenění

SIGGRAPH uděluje několik cen za příspěvky počítačové grafiky. Nejprestižnější z nich je cena Stevena Ansona Coonse pro významné tvůrčí příspěvky na poli počítačové grafiky. Cena je udělována každé dva roky k uznání celoživotního úspěchu jednotlivce.

Seznam konferencí

RokMístoPočet návštěvníkůVystavovatelé
2019Los Angeles18,700[5]180
2018Vancouver16,637[6]160
2017Los Angeles16,500[7]150
2016Anaheim14,000[8]153
2015Los Angeles14,800[9]143
2014Vancouver14,045[10]175
2013Anaheim17,162[11]180
2012Los Angeles21,212[12]161[12]
2011Vancouver15,872[13]156
2010Los Angeles22,549[13]160
2009New Orleans11,000[14]140
2008Los Angeles28,432[15]230[15]
2007San Diego24,043[16]230[16]
2006Boston19,764[17]230[17]
2005Los Angeles29,122[18]250[18]
2004Los Angeles27,825[19]229[19]
2003San Diego24,332[20]240[20]
2002San Antonio17,274[21]225
2001Los Angeles34,024[22]303[22]
2000New Orleans25,986[23]316[23]
1999Los Angeles42,690[24]337[24]
1998Orlando32,210[25]327
1997Los Angeles48,700[26]
1996New Orleans28,500[27]321[27]
1995Los Angeles40,100[27]297[27]
1994Orlando25,000[27]269[27]
1993Anaheim27,000[27]285[27]
1992Chicago34,148[27]253[27]
1991Las Vegas23,100[27]282[27]
1990Dallas24,684[27]248[27]
1989Boston27,000[27]238[27]
1988Atlanta19,000[27]249[27]
1987Anaheim30,541[27]274[27]
1986Dallas22,000[27]253[27]
1985San Francisco27,000[27]254[27]
1984Minneapolis20,390[27]218[27]
1983Detroit14,000[27]195[27]
1982Boston17,000[27]172[27]
1981Dallas14,000[27]124[27]
1980Seattle7,500[27]80[27]
1979Chicago3,000[27]79[27]
1978Atlanta1,500[27]44[27]
1977San Jose750[27]38[27]
1976Philadelphia300[27]10[27]
1975Bowling Green300[27]
1974Boulder600[27]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku SIGGRAPH na anglické Wikipedii.

  1. Conference Ranks. www.conferenceranks.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  2. Computer Graphics - Google Scholar Metrics. scholar.google.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  3. Journal Rankings on Computer Graphics and Computer-Aided Design. www.scimagojr.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  4. Resource for Computer Graphics - Ke-Sen Huang's Home Page. kesen.realtimerendering.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  5. Computer Graphics Community Arrives in Los Angeles, Reports Record Numbers at SIGGRAPH 2019" [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  6. SIGGRAPH 2018 Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  7. ACM SIGGRAPH Announces 2020 Conference Chair, Location [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  8. SIGGRAPH 2016: A Recap [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  9. Highlights from SIGGRAPH 2015 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  10. The top 5 highlights of SIGGRAPH 2014 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  11. SIGGRAPH 2013 Highlights from Anaheim, California [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  12. a b SIGGRAPH 2012: Emerging Technologies Highlights [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  13. a b SIGGRAPH Show Wrap-Up [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2019-08-05. 
  14. SIGGRAPH attendance skyrockets 100 percent [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  15. a b Breaking News: 28,400+ Fill the Halls of SIGGRAPH Conference [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  16. a b Breaking News: SIGGRAPH 2007 Attracts 24,000+ to San Diego [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  17. a b SIGGRAPH Summary: 20,000 Attendees, In San Diego For 2007 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  18. a b George Lucas, Computer Graphics Technology Draw More Than 29,000 to Los Angeles [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  19. a b SIGGRAPH 2004 Trip Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  20. a b CGarchitect SIGGRAPH 2003 Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  21. think-cell at SIGGRAPH 2002 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  22. a b Siggraph 2001 Technology Change Continues [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2016-01-25. 
  23. a b Siggraph 2000 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2016-01-25. 
  24. a b Siggraph Drew 42,000 to Convention Center [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  25. Looking for SIGGRAPH at a R-E-A-L-L-Y B-I-G Trade Show [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2019-08-05. 
  26. Report on ACM SIGGRAPH 97 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2019-08-05. 
  27. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar MASSON, Terrence. CG101: A Computer Graphics Industry Reference. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. ISBN 978-0-9778710-0-1. 

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

SIGGRAPH Daily 2015.webm
This narrated animation describes a method of automatically mapping of 87 gigapixels of data over Greenland.