Samomat

Wolfgang Pauly, 1912
abcdefgh
8
a8 bílý král
b8 bílý střelec
f8 bílý jezdec
a7 bílý pěšec
c7 bílý pěšec
e7 černý pěšec
g7 bílý pěšec
f6 bílý pěšec
h6 černý král
e5 bílý pěšec
h5 černý pěšec
h4 bílý pěšec
g2 bílý střelec
h1 černý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Příklad samomatu. Úkolem je vynutit mat ve dvou tazích.

Samomat je typ šachové úlohy, při němž bílý, táhnoucí první, musí donutit v určeném počtu tahů černého, aby dal bílému mat proti své vůli. Teoreticky jde úloha samomatu zcela proti základnímu cíli hry v šachy, tj. dát mat protihráči (donutit soupeře k tomu, aby dal mat proti své vůli je z tohoto hlediska nemyslitelné). Jde tak většinou jen o hříčku, v šachové praxi neuplatnitelnou, a skládá se proto relativně málo.

Související články


Média použitá na této stránce

Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licence: CC0
Chessboard 480x480
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess blt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light bishop on transparent square, default size 45x45
Chess nlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light knight on transparent square, default size 45x45
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess bdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark bishop on transparent square, default size 45x45