SimCity (videohra, 2013)

SimCity
Základní informace
VývojářMaxis Emeryville
VydavatelElectronic Arts
RežiséřiKip Katsarelis
Jason Haber
DesignéřiOcean Quigley
Stone Librande
SkladatelChris Tilton
Herní sérieSimCity
EngineRenderWare
GlassBox
PlatformyMicrosoft Windows
macOS
Datum vydání6. března 2013
ŽánrBudovatelská strategie
Herní módySingleplayer, multiplayer
Posloupnost
SimCity 4SimCity BuildIt
Některá data mohou pocházet z datové položky.

SimCity je multiplayerová budovatelská strategie zaměřená na plánování a rozvoj měst, kterou vyvinulo studio Maxis Emeryville a vydala společnost Electronic Arts. Hra byla vydána na začátku března 2013 pro operační systém Microsoft Windows. Jedná se o restart série SimCity a je prvním hlavním dílem od vydání SimCity 4. Verze pro MacOS byla vydána 29. srpna 2013.

Vývoj

Oficiální oznámení o výrobě a práci na hře bylo učiněno 6. března 2012 během ukázky na Game Developers Conference. Na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2012 vývojáři představili dva nové trailery ke hře a zároveň poprvé ukázali možnosti nového enginu GlassBox.[1]

Hratelnost

Hráč může vytvářet osady, které se mohou rozrůst v město, a to rozdělením pozemků pro obytnou, obchodní nebo průmyslovou zónu, následně i budování a údržba veřejných služeb, dopravy a inženýrských sítí. Hra využívá nový engine GlassBox, který umožňuje detailnější simulaci než předchozí díly. Tento engine získal uznání kritiků za přepracovanou hratelnost. Ve hře je i multiplayer, který umožnuje mezi městy obchodovat a sdílet zdroje.

Hudba

Autorem orchestrální hudby ke hře je Chris Tilton.[2]

Prodeje

Během prvních dvou týdnů se hry prodalo přes 1,1 milionu kopií, z čehož 54 % tvořila verze ke stažení.[3] V červenci 2013 se hry prodalo přes dva miliony kopií.[4]

Recenze

První recenze hry se na internetu objevily již 4. března. Recenzní portály hodnotily hru v porovnání s předchozími díly průměrně, Gamespot udělil hodnocení 5/10,[5] IGN 5/10 (nyní 7/10),[6] Metacritic 66/100.[7] Novináři kladně hodnotili grafiku a přístupnost pro nové hráče, ale zpochybňovali příliš malé mapy pro stavbu měst a chybějící možnost vyzkoušet hru online (hodnocení verze hry v době, kdy servery pro běžné hráče ještě nebyly v provozu).

Po uvedení

Katastrofální problémy se servery při spuštění hry vedly v následujících letech k rozsáhlejším změnám ve společnostech Maxis a EA, jež se odklonila od různých žánrů, které vyvíjela.[8] To mělo za následek zásadní změny v The Sims 4, který byl v té době vyvíjen jako always-online multiplayerový titul. Hra byla přepracována jako titul pro jednoho hráče.[9]

Kromě přepracovaného mobilního titulu SimCity: Buildit z roku 2014.[ujasnit][10] Negativní přijetí hry také podnítilo společnost Paradox Interactive, aby dala zelenou vývoji své hry Cities: Skylines, která vyšla v roce 2015.[11]

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku SimCity na anglické Wikipedii.

  1. Andrew Willmott - Inside GlassBox. www.andrewwillmott.com [online]. [cit. 2024-07-31]. Dostupné online. 
  2. Sounds of the City. web.archive.org [online]. 2016-01-20 [cit. 2024-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-20. 
  3. www.businesswire.com [online]. Dostupné online. 
  4. SimCity sold over 2 million copies. Eurogamer.net. 2013-07-24. Dostupné online [cit. 2024-07-31]. (anglicky) 
  5. SimCity Review [online]. [cit. 2024-07-31]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. STAPLETON, Dan. SimCity Review. IGN [online]. 2013-03-13 [cit. 2024-07-31]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. SimCity. www.metacritic.com [online]. [cit. 2024-07-31]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. EA Turns Its Back on Single-Player Games | The Escapist. web.archive.org [online]. 2018-11-16 [cit. 2024-07-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-16. 
  9. www.techradar.com [online]. Dostupné online. 
  10. medium.com [online]. Dostupné online. 
  11. www.pcgamer.com [online]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-31. 

Externí odkazy

Média použitá na této stránce