Space Quest

Space Quest
Žánradventura
VývojářiSierra On-Line,
Dynamix
VydavatelSierra On-Line
TvůrciScott Murphy, Mark Crowe
První vydání1986
Poslední vydání1995
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Space Quest je série šesti počítačových her vytvořených a vydaných v letech 19861995 americkou společností Sierra On-Line[1] (s výjimkou pátého dílu, který stvořila vývojářská firma Dynamix tou dobou pod křídly Sierry). Jedná se o sci-fi adventury s prvky humoru a parodie[1] původně vytvořené programátorskou dvojicí Scott Murphy a Mark Crowe,[2] která si říkala „dva chlápci z Andromedy“.[1]

První tři díly využívají při interakci s hráčem textové rozhraní, od čtvrtého dílu výše se ovládání změnilo na point-and-click charakteristické v žánru adventur. V celé sérii lze narazit na parodie zejména filmových děl Star Wars a Star Trek, ale i pop-kulturních fenoménů jako např. McDonald's. Humor je často založen na slovních hříčkách, vtipných odpovědích a zábavných situacích nezřídka i v momentech úmrtí hlavního hrdiny.[3]

Jednotlivé hry předkládají dobrodružství vesmírného uklízeče a smolaře jménem Roger Wilco[2] z planety Xenon[4] křižujícího galaxií za „pravdu, spravedlnost a opravdu čisté podlahy“. Jméno Roger Wilco vychází z radiokomunikační fráze „Roger, will comply“, v překladu „Rozumím, provedu“.[5]

Vznik

Space Quest I (v červené krabici) vedle her Loom a King's Quest VI

V roce 1985 přišli Scott Murphy a Mark Crowe, kteří předtím společně pracovali pro Sierru (tou dobou ještě relativně malou vývojařskou firmu zaměřenou na adventury) na hře The Black Cauldron, za prezidentem Sierry Kenem Williamsem s myšlenkou vytvořit zábavnou sci-fi adventuru, kde by se v hlavní roli představil kosmický uklízeč. Takový hrdina byl již k vidění ve sci-fi adventuře z roku 1983 Planetfall od Infocomu.
Murphy vzpomínal, že „v Sierra On-Line tehdy vládla slabost pro vážné hry se středověkým motivem. Chtěl jsem udělat hru, která bude zábavnější. Dokonce se nám s Markem líbila myšlenka ‚zábavné smrti‘, chci říct, že když hráčova postava zemře nebo selže, měl by se hráč u toho alespoň zasmát. Přiznejme si, většina adventur přináší hráčům i značnou dávku frustrace. Cítili jsme, že když uděláme neúspěch zábavným, můžeme získat hráče, kteří se vracejí a hledají nové způsoby, jak zemřít, jen aby viděli, co se stane.“[3]
Mark Crowe podotkl: „Chtěli jsme pro každého hráče udělat dvě věci. Za prvé, chtěli jsme, aby se cítil jako ve filmu, kde hraje hlavní roli a líbí se mu prostředí. A za druhé bylo naším cílem, aby se hráč vžil do role počítačového hrdiny na obrazovce.“[3][1]
Ken Williams byl zpočátku skeptický, nebyl si jist úspěchem takové hry. Scott s Markem tedy vytvořili krátkou demoverzi obsahující první čtyři místnosti. Mark udělal grafiku a Scott zbytek. Williams vývoj hry schválil (mimochodem v plné hře lze zadat v úvodní místnosti příkaz KEN).[1]

Space Quest I a Space Quest II byly naprogramovány v herním enginu Sierry Adventure Game Interpreter (AGI). Space Quest III byl vytvořen v modernějším enginu Sierra Creative Interpreter (SCI) a je posledním dílem s textovým rozhraním (parserem) a EGA grafikou.[6] Space Quest IV již byl ve VGA grafice a s point-and-click interakcí.

Vydané hry

Space Quest V (ve fialové krabici) vedle hry The Dig
  • Space Quest I (1986) – celým názvem Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter
  • Space Quest II (1987) – celým názvem Space Quest II: Chapter II – Vohaul's Revenge
  • Space Quest III (1989)[6] – celým názvem Space Quest III: The Pirates of Pestulon
  • Space Quest IV (1991) – celým názvem Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
  • Space Quest V (1993) – celým názvem Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation
  • Space Quest 6 (1995) – celým názvem Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier

Zrušené hry

Space Quest VII: Return to Roman Numerals

Sierra uvažovala o vydání sedmého dílu s pracovním názvem Space Quest VII: Return to Roman Numerals (návrat k římským číslicím), neboť šestý díl se jmenoval Space Quest 6 a nikoli Space Quest VI.
Vývoj sedmičky probíhal v roce 1996. V roce 1997 Sierra vydala kompletní edici Space Quest: Collection Series složenou z her SQ1 až 6 a obsahující i krátký trailerSpace Quest VII. Je v něm Roger Wilco, který si připevnil na záda obrovskou raketu a použil ji k pohonu vpřed na kolečkových bruslích ve stylu kojota Vildy.[7] Jeho úlohou bylo najít a zachránit Beatrici Wankmeisterovou.[8] O příběhové linii, rozhraní apod. bylo známo jen málo, ačkoli se spekulovalo, že hra zavede multiplayer. Scott Murphy během vývoje řekl, že SQ7 bude obsahovat nějaké 3D prvky, ale nebude vyžadovat použití 3D grafických akcelerátorů. Kvůli špatným prodejům hry Grim Fandango od LucasArts existoval názor, že humorné adventury již nejsou životaschopné, takže když Vivendi Games převzali Sierru, Space Quest VII byl zrušen.

Space Quest

Další pokus o pokračování série zahájila firma Escape Factory pro videoherní konzoli Microsoft Xbox, jmenoval se jednoduše Space Quest. Úmysl byl oznámen 7. února 2002. Web FYI.com tvrdil, že tento „osekaný“ SQ7 by nebyl adventurou a byl by vydán pouze pro herní konzole jako je Xbox. To poté potvrdil produktový manažer Vivendi Games Bruce Goodwill. Kolem roku 2003 byl vývoj zrušen.

Neoficiální pokračování

Díky velké popularitě série vyšlo i několik fanouškovských dílů:

  • Space Quest -1: Decisions of the Elders – alternativně Space Quest Minus 1: Decisions of the Elders, hlavním hrdinou je Jerry Wilco, Rogerův otec[9]
  • Space Quest 0 (2003) – celým názvem Space Quest: Chapter 0 – Replicated, prequel SQ1, má stejné textové rozhraní jako SQ1, SQ2 a SQ3
  • Space Quest: A Son of Xenon (2022) – další prequel SQ1, vydavatel Two Guys Far from Sirius[10]
  • Space Quest 2 Remake: Vohaul's Revengeremake SQ2, vytvořeno skupinou Infamous Adventures[11]
  • Space Quest: The Lost Chapter (2001) – vydavatel Vonster Vision, příběh se odehrává v čase mezi SQ2 a SQ3[12]
  • Space Quest IV.5: Roger Wilco And The Voyage Home – příběh se odehrává v čase mezi SQ4 a SQ5
  • Space Quest: Vohaul Strikes Back (2011) – vydavatel Team VSB[13][11], příběh se odehrává v čase po SQ6
  • Space Quest: Incinerations[11]

Fiktivní pokračování

Tématem hry Space Quest IV je cestování v čase. Roger cestuje do minulosti i budoucnosti. Některé úseky této hry se odehrávají v časových rámcích následujících „pokračování“:

  • Space Quest X: Latex Babes of Estros – hlavní hrdina zde měl pletky s jistou Zondrou, které náhle ukončil. Tento úsek zahrnuje planetu Estros a nákupní centrum Galaxy Galleria na vesmírné stanici.
  • Space Quest XII: Vohaul's Revenge II[14] – v tomto úseku bylo Vohaulovo vědomí nahráno do superpočítače planety Xenon a infikovalo ho jako virus. Vohaul ovládne planetu a posílá své přisluhovače zpět v čase, aby zabili Rogera Wilca.

Tyto díly nebyly ve skutečnosti nikdy vytvořeny a existují pouze v rámci děje Space Quest IV. Scott Murphy prohlásil, že měl v úmyslu tyto tituly použít, pokud by to série dotáhla tak daleko a děj to stále umožňoval.

Odkazy

Související články

Reference

  1. a b c d e Lukáš Radek: Space Quest I, časopis Score, 9/1996, číslo 33, str. 69
  2. a b Lukáš Ladra (L.L.G.): Space Quest: The Sarien Encounter, časopis Excalibur, prosinec 1990, číslo 0, str. 8–9
  3. a b c Space Quest, giantbomb.com (anglicky)
  4. Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, Adventure Classic Gaming (anglicky)
  5. Roger That, Slang Dictionary (anglicky)
  6. a b Space Quest III - A classic Sci-fi adventure sequel reviewed by Cola Powered Gamer, Indie Retro News, cit. 5. 7. 2023 (anglicky)
  7. Space Quest 7 trailer, YouTube
  8. Space Quest: Collection Series – Inside Cover Lower Flap (DOS and Windows and Windows 3.x), MobyGames (anglicky)
  9. Space Quest mínus jedna: Decision of the Elders, high-voltage.cz, vyd. 26. 6. 2013
  10. Space Quest: A Son of Xenon, Adventure Game Studio (anglicky)
  11. a b c Space Quest vrací úder, high-voltage.cz, vyd. 20. 1. 2012
  12. Space Quest: The Lost Chapter, oldgames.sk (slovensky)
  13. Space Quest: Vohaul Strikes Back, Adventure Game Studio (anglicky)
  14. Prohlédněte si „remasterovaný“ Space Quest 4, high-voltage.cz, vyd. 26. 1. 2021

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

The Rise of Graphical Adventures (6120464815).jpg
Autor: Digital Game Museum, Licence: CC BY 2.0

After playing Colossal Cave Adventure, Roberta Williams looked for similar games and, when none were to be found, she decided to write her own with husband Ken Williams doing the coding. She added simple static line drawings, creating the first graphical adventure, Mystery House, with a plot based on Agatha Christie's And Then There Were None. Her next game, The Wizard and the Princess: Adventure in Serenia, added fill color to the graphics.

With King's Quest I, Sierra brought animated graphics to the genre. The characters could be moved behind and in front of the objects in the scenery, which was drawn with perspective, giving the illusion of 3-D space. While Sierra would soon become the best-known developer of adventure games, the first release of King's Quest was a commercial failure. It became successful only after a long series of re-releases and improvements. Once King's Quest took off, Sierra branched into several franchises, including Space Quest, Police Quest, and Quest for Glory.

Paralleling Sierra's rise in adventure games was Lucasfilm Games, a competing company making similar games. Lucasfilm Games was able to tap into the franchises of its parent company, Lucasfilm, and produced a line of adventure games based around Indiana Jones. While it is likely best known for The Secret of Monkey Island, Lucasfilm produced many other popular and important adventure games, including Sam and Max, Day of the Tentacle, and Loom. Maniac Mansion was the first game to remove typing text entirely from the adventure, and their Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) was built to allow a point-and-click interface.

By 1990, Lucasfilm and Sierra had distinctly different adventure game philosophies. Sierra games contained many instant-death hazards, ranging from the obvious to the unexpected. Worse, avoiding those hazards was by no means a guarantee of success, as several Sierra games were notorious for situations where the player could simply miss a critical item, rendering the game unwinnable.

Conversely, Lucasfilm games were nearly impossible to lose. You were almost, if not entirely, guaranteed to be able to save the game at any point and know that you could still reach the ending. Several Lucasfilm games parodied the Sierra approach, with jokes poking fun at the ability to "lose", sometimes including fake Sierra-style death screens.
Sierra and LucasArts (6121004054).jpg
Autor: Digital Game Museum, Licence: CC BY 2.0

Later games: Space Quest V: The Next Mutation (1993) Developer: Dynamix, Inc. Publisher: Sierra On-Line, Inc.

  In Roger Wilco's latest adventure, "He's Lean, He's Mean, and He's out to Clean..."
  Mark Crowe moved to Dynamix after Sierra bought it in 1990.  Space Quest V was the first Space Quest not designed by the "Two Guys From Andromeda;" Crowe designed it himself at Dynamix, while Scott Murphy moved on to other things at Sierra.  
  Space Quest V was the second Sierra game to have paid product placement from Sprint (the first was Leisure Suit Larry) , displaying the Sprint logo on billboards and after communications sequences in the game.  The enclosed copy of tabloid newspaper Galactic Inquirer contains hints, ads that are typical of  comic book ads, and articles about how a game is supposedly made.  
  The game is perceived by some as primarily a Star Trek spoof, and it is rife with Trek allusions.  There are other popular culture references throughout, including Flash Gordon, Einstein, Elvis, Obi-Wan Kenobi and Darth Vader, and "cameos" for other games including Pong,  PacMan, and Asteroids. 

2010.001.098. Gift of Ben Wilhelm

The Dig (1995) Developer: LucasArts Entertainment Company LLC Publisher: LucasArts Entertainment Company LLC

  The Dig is based on an idea Stephen Spielberg had for an episode on his TV series, Amazing Stories.  Work began in 1989 but the game was not released until 1995, setting a length of development record for a LucasArts adventure game.  It included Spielberg, Orson Scott Card (dialogue), and Brian Moriarty (Loom) in the writing credits.  There were four different project leaders until Sean Clark eventually completed the game.  It remains the only purely science fiction game made by LucasArts.  
  A novel based on the game was written by Alan Dean Foster, also released as an audio book.  The cover of the audio book shows four astronauts, a design from the Moriarty version of the game.  The later versions had three astronauts as shown on the final game cover. The soundtrack by Michael Land was augmented by hundreds of chord samples from Wagner's works arranged on synthesizer and was released separately on an audio CD.  
  The history of The Dig is preserved online by the Dig Museum. The Dig was re-released online by Steam in 2009.
2011.008..002. Gift of Ben Wilhelm