Tencent

Tencent Holdings Limited
Logo
Logo
Sídlo firmy
Sídlo firmy
Základní údaje
Právní formaveřejná holdingová společnost
Datum založení11. listopad, 1998
ZakladateléMa Chua-tcheng, Čang Č'-tung, Sü Čchen-jie, Čchen I-tan, Ceng Li-čching
SídloČína Šen-čen, Čína
Adresa sídlaMaling, Čína
Charakteristika firmy
Rozsah působenícelosvětově
Oblast činnostiinternet
Produktyinternetové sužby
Službysociální média, mobilní aplikace, cloudové úložiště
Obrat312,7 mld. ¥ (2018)[1]
23,8 mld. ¥ (2017)[2]
Provozní zisk11,7 mld. ¥ (2017)[2]
8,4 mld. ¥ (2016)[2]
Výsledek hospodaření1,6 mld. ¥ (2017)[2]
2,4 mld. ¥ (2016)[2]
Celková aktiva554,7 mld. ¥ (2017)[2]
395,9 mld. ¥ (2016)[2]
Vlastní kapitál356,3 mld. ¥[3]
Zaměstnanci62 885 (2019)
MajiteléMyriad International Holdings (33,2 %)
Naspers (31,2 %)
Ma Chua-tcheng (8,6 %)
JPMorgan Chase (7,2 %)
Dceřiné společnostiRiot Games (100 %)
Tencent Games
Sanook.com
China Literature Limited
Tencent Penguin Pictures
Supercell (80 %)
Grinding Gear Games
Garena
Cloudary Corporation
Wang jü jou-si
… více na Wikidatech
Identifikátory
Oficiální webwww.tencent.com
LEI254900N4SLUMW4XUYY11
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Tencent Holdings Limited (čínsky 腾讯控股有限公司; pinyin: Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī) je čínská nadnárodní akciová holdingová společnost, jejíž dceřiné společnosti se specializují na vývoj internetových služeb, médií, softwaru a umělé inteligence. Tencent byl založen v roce 1998 se sídlem v Šen-čenu a stal se jedním ze tří čínských internetových „gigantů“ spolu se společnostmi Baidu a Alibaba Group.[4]

Tencent je indexován na hongkongské burze a největší podíly akcií Tencent vlastní jihoafrická holdingová společnost Naspers (31,2%),[5] zakladatel Ma Huateng (8,6%) a mezi akcionáře s menším podílem patří také americká investiční banka JPMorgan Chase.[6]

Produkty

Sociální sítě

Tencent vyvíjí aplikace a sociální média jako Tencent QQ,[7] WeChat[8] a microbloggingovou platformu Tencent Weibo. Vlastní podíly v Discord, Reddit, Snapchat, a TikTok.

Videohry

Tencent investuje do videoherních studií a v současnosti vlastní více než čtvrtinu tohoto 135 mld. $ trhu.[9][10]

V roce 2012 odkoupil 40% podíl v Epic Games, studiu, které vyvíjí Fortnite.[11]

V roce 2013 odkoupil 5% podíl v Activision Blizzard, studiu, které vyvíjí například herní sérii Call of Duty, Diablo, World of Warcraft či Overwatch.[12]

V roce 2015 se stal vlastníkem Riot Games, studia, které vyvíjí League of Legends.[13]

V roce 2016 odkoupil 5% podíl v Paradox Interactive, studiu, které vyvíjí například Victoria 3, Europa Universalis IV či Hearts of Iron IV.[14]

V roce 2017 odkoupil 11,5% podíl v Bluehole, studiu, které vyvíjí PlayerUnknown's Battlegrounds.[15]

V roce 2018 odkoupil 5% podíl v Ubisoft, studiu, které vyvíjí například herní série Assassin's Creed, Far Cry či Watch Dogs.[16]

V herním studiu Supercell, které vyvíjí mobilní hry (Clash of Clans, apod.) vlastní podíl 84,3%.[17]

Hudba

Tencent Music Entertainment Group (TME) je jedna z vedoucích online streamovacích hudebních služeb v Číně, vlastnící čtyři z nejpopulárnějších aplikací: QQ Music, KuGou Music, Kuwo Music a WeSing.[18] KuGou Music je největší čínská hudební aplikace, kterou používá více než 450 mil. uživatelů měsíčně.[19]

Streamovací služby

Tencent Video je streamovací služba, pod níž spadají Huya Live, DouYu, KuaiShou, bilibili a Weishi. V roce 2019 mělo Tencent Video 100,2 mil. platících uživatelů, čímž se stalo nejpopulárnější streamovací službou v Číně.[20] Huya Live je největší čínskou videoherní streamovací službou, kterou používá více než 150 mil. uživatelů měsíčně.[21]

Investice a expanze

Roku 2019 Tencent investoval 150 mil. amerických dolarů do sociální platformy Reddit, v pořadí třetí nejpopulárnější v USA s tržní hodnotou 3 miliardy dolarů. Mezi uživateli Redditu to vyvolalo obavy z cenzury.[22]

K prosinci 2019, získal Tencent Music Entertainment (TME) 10% podíl v Universal Music Group, jejíž celková hodnota na trhu činí 30 mld. amerických dolarů. Společnosti spolupracují na domluvě o odkoupení dalších 10%.[23]

Kritika

Sběr dat uživatelů

Roku 2016 Amnesty International hodnotila úroveň šifrování, ochrany soukromí a lidských práv u jedenácti největších světových technologických firem v pěti různých kategoriích a firmě Tencent ze sta možných bodů přidělila 0.[24]

Firma je průkopníkem ve využívání umělé inteligence ke sledování a sbírání uživatelských dat. Jeho největší a nejznámější produkt komunikační aplikace WeChat je založen na registraci skrze telefonní čísla a umožňuje tak masové sledování i sledování konkrétních osob.[25] Tencent je povinen nasbírané informace sdílet s čínskými úřady.[26] Ke sledování osob slouží také kumulování dat ze systému elektronických plateb prostřednictvím aplikace WeChat Pay.[26]

Cenzura v Číně

Tencent – jakožto společnost registrovaná se sídlem v Číně – podléhá čínským zákonům a jeho služby na území Číny podléhají místním zákonům, tedy i lokální cenzuře. WeChat je ze strany čínské vlády nejsledovanější sociální platformou. Používá umělou inteligenci k identifikaci a vymazání obrázků, které uživatelé sítě užívají, aby se vyhnuli cenzuře psaných vzkazů. Zavírá účty, které nejsou v souladu s čínskými zákony a cenzurou.[27] Z iniciativy The University of Hong Kong byl zřízen tzv. WeChatscope, který uchovává zcenzurované (smazané) příspěvky ve veřejně dostupné databázi.[28]

Podle kanadské výzkumné instituce Citizenlab blokuje WeChat konkrétní slovní spojení, která jsou ve vládním seznamu nevhodných výrazů.[29]

Reference

  1. Dostupné online.
  2. a b c d e f g Dostupné online.
  3. Dostupné online.
  4. Uber’s Surrender to Didi Shows the Steep Odds U.S. Tech Faces in China [online]. 2016-08-03 [cit. 2016-10-08]. Dostupné online. 
  5. WEXLER, Steven Russolillo and Alexandra. The Savviest Tech Investor You’ve Never Heard of Is Selling Down Tencent [online]. Dow Jones & Company [cit. 2018-10-31]. Dostupné online. 
  6. https://www.marketscreener.com/TENCENT-HOLDINGS-LIMITED-3045861/company/
  7. For Chinese IM Portal Tencent, The Money Is In Micro-Transactions techcrunch.com, March 27, 2008
  8. LIM, Jason. WeChat, One Of The World's Most Powerful Apps. Forbes. Dostupné online. (anglicky) 
  9. Tech Jury [online]. 2019-04-04 [cit. 2020-05-07]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2020-05-05. (anglicky) 
  10. FUTTER, Michael. Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company. Polygon [online]. 2018-03-29 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. CRECENTE, Brian. Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]. Polygon [online]. 2013-03-21 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  12. Activision Blizzard splits from Vivendi in $8bn buyout. the Guardian [online]. 2013-07-26 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  13. FRANK, Allegra. Riot Games now owned entirely by Tencent. Polygon [online]. 2015-12-16 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  14. Tencent acquiring 5% equity in Paradox. GamesIndustry.biz [online]. [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  15. MESSNER, Steven. PC Gamer [online]. 2019-10-04 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  16. CHALK, Andy. PC Gamer [online]. 2018-03-20 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  17. China's Tencent buys 'Clash of Clans' maker Supercell for $8.6 billion. Reuters. 2016-06-22. Dostupné online [cit. 2020-05-07]. (anglicky) 
  18. IR Home. Tencent Music [online]. [cit. 2020-05-07]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-28. (anglicky) 
  19. TONE, Sixth. The Future of Music Streaming Lies in China’s Small Cities. Sixth Tone [online]. Wed Oct 19 02:02:58 PDT 2016 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  20. DEC 13, Rohit Chhatwal; 2019; DECEMBER 13, 2:34 pm EDT. InvestorPlace [online]. 2019-12-13 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  21. INC, HUYA. HUYA Inc. Reports Third Quarter 2019 Unaudited Financial Results. www.prnewswire.com [online]. [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  22. Jimmi Aki, Will Tencent’s Massive Investment Help $3 Billion Reddit Take Down Facebook & Google’s Ad Duopoly?, CCN News, 11.2.2019
  23. SMITH, Dylan. Digital Music News [online]. 2020-03-31 [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  24. Ben Halder, WeChat, China´s weapon of mass propaganda?, OZY.com, 12.10.2018. www.ozy.com [online]. [cit. 2019-04-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-21. 
  25. China confirms arrest of Taiwan activist Lee Ming-che, Al-Jazeera news, Taiwan, 29.3.2017
  26. a b Čínská firma Tencent: nejkratší cestou na policejní stanici, Sinopsis 21.4.2019
  27. Sarah Cook, Worried about Huawei? Take a closer look at Tencent, Freedom House, 29.3.2019
  28. Global voices, Censored on WeChat: A year of content removals on China's most powerful social media platform, 11.2.2019
  29. Lotus Ruan, Jeffrey Knockel, Jason Q. Ng, and Masashi Crete-Nishihata, How WeChat uses one censorship policy in China and another internationally, Citizenlab, 30.11.2016

Externí odkazy

Média použitá na této stránce

Riot Games wordmark.svg
Riot Games logo (without fist), from 2019 to 2022
TencentHQ2020.jpg
Autor: Josephua, Licence: CC BY-SA 4.0
Tencent headquarters in the Nanshan District of Shenzhen, China.
Tencent Logo.svg
Logo of Tencent