Trojúhelník (šachy)

Trojúhelník je šachový manévr, pomocí něhož lze dostat soupeře do nevýhody tahu. Trojúhelník lze nejčastěji užít v pěšcových koncovkách, kdy zbývá na šachovnici pouze dvojice králů a přidružení pěšci. Pokud jeden král může provést trojúhelníkový manévr přes trojici sousedících polí, přičemž se tímto způsobem dostane do původního postavení, zatímco druhý král má k dispozici pouze dvě taková pole, dochází k rozhodující ztrátě tempa, kdy je dosaženo počáteční pozice, ale na tahu je druhý hráč. Tuto metodu lze aplikovat i v jiných typech šachových koncovek, dokonce i ve střední hře.[1]

Příklady

Pěšcové koncovky

Diagram 1
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 černý pěšec
d7 černý král
b6 bílý pěšec
c6 černý kroužek
c5 bílý pěšec
d5 bílý král
e5 bílý kroužek
d4 bílý kroužek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý na tahu
Alburt – Kasparov, 1978
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e5 černý kroužek
f5 černý kroužek
e4 černý král
h4 černý pěšec
f3 černý pěšec
h3 bílý pěšec
f1 bílý král
g1 bílý kroužek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Černý na tahu

Na prvním diagramu je na tahu bílý, jenž má o pěšce více. Černý král na d7 zatím drží opozici a tak brání postupu bílého krále kupředu. Souběžně však také musí zůstat v blízkosti pole d7, aby zabránil postupu bílého c-pěšce, a zároveň se nemůže nechat zatlačit na okraj desky. Toho bílý využije k rozhodujícímu manévru:

1. Ke5! (1. c6+?? Kc8= remízuje. Naopak prohrává 1… bxc6+ 2. Kc5 1-0)
1… Kc6 (1… Ke7 2. c6 1-0, bílý prosadí b-pěšce)
2. Kd4 Kd7
3. Kd5

Vzniká totožná pozice, kdy však stojí v opozici bílý a černý je nyní v nevýhodě tahu a musí králem ustoupit, čímž bílý při přesné hře prosadí pěšce a zvítězí. Například:

3… Kc8
4. Ke6! Kd8
5. Kd6 Kc8
6. Ke7 Kb8
7. Kd7 Ka8
8. c6 1-0[2]

Druhý diagram je závěr partie z roku 1978 mezi Lvem Alburtem a budoucím mistrem světa v šachu Garri Kasparovem.[3] Černý (Kasparov) na tahu zvítězil pomocí trojúhelníkového manévru:

55… Kf5!
56. Kg1 Ke5

a Alburt se v této pozici vzdal, protože po 57. Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3 0-1 černý získává bílého pěšce a vítězí.

V jiných typech koncovek

Tal – Spasskij, 1965
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 černý pěšec
f5 černý věž
h5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
h4 bílý věž
c3 černý kroužek
d3 černý král
f3 černý pěšec
h3 bílý pěšec
d2 černý kroužek
f2 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Černý na tahu

Trojúhelníkový manévr lze užít i v jiných než čistě pěšcových koncovkách. Diagram znázorňuje partii z turnaje kandidátů z roku 1965, v němž Boris Spasskij porazil Michaila Tala, čímž získal právo vyzvat na zápas o titul mistra světa tehdejšího světového šampióna Tigrana Petrosjana. Pokud by byl na tahu bílý, vynuceně partii prohrává. Černý tedy pomocí trojúhelníkového manévru přenesl povinnost tahu na soupeře a zvítězil následujícím způsobem:

64… Kd2
65. Re4 Kc3!
66. Rh4 Kd3 0-1

Bílý na tahu nyní přichází o věž, anebo je donucen ustoupit králem, čímž umožní soupeři postupovat dopředu f-pěšcem.[4]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Triangulation (chess) na anglické Wikipedii.

  1. FLEAR, G. Starting Out: Pawn Endings. [s.l.]: Everyman Chess, 2004. Dostupné online. ISBN 1-85744-362-4. S. 15. (anglicky) 
  2. DVORECKIJ, M. I. Dvoretsky's Endgame Manual. 2. vyd. [s.l.]: Russell Enterprises, 2006. Dostupné online. ISBN 1-888690-28-3. S. 21. (anglicky) 
  3. Lev Alburt vs Garry Kasparov, 1978
  4. GIDDINS, S. 101 Chess Endgame Tips: Golden nuggets of endgame wisdom. [s.l.]: Gambit Publications, 2007. ISBN 978-1-904600-66-4. S. 62. (anglicky) 

Související články

Média použitá na této stránce

1.e4.png
Autor: Ihardlythinkso, Licence: CC0
symbol to signify algebraic notation in chess; this file is used in Template:Algebraic notation; the font used is Dotum font
Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licence: CC0
Chessboard 480x480
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess rdt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Dark rook on transparent square, default size 45x45
Chess rlt45.svg
Autor: Cburnett, Licence: CC BY-SA 3.0
Light rook on transparent square, default size 45x45
Chess xot45.svg
Dot on transparent square
Chess oot45.svg
Dot on transparent square