Vynoření (Hvězdná brána: Atlantida)

Vynoření
Pův. názevRising
Číslořada 1
díl 1 & 2
PremiéraUSA 20040716a16. července 2004
Česko 20081107a7. listopadu 2008
Tvorba
ScénářRobert C. Cooper
Brad Wright
RežieMartin Wood
Prod. kód101
102
Posloupnost dílů

Následující →
Hra na schovávanou
Seznam dílů seriálu Hvězdná brána: Atlantida
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Vynoření (část 1 a 2) (v anglickém originále Rising) je pilotní dvoudílná epizoda sci-fi seriálu Hvězdná brána: Atlantida

Děj

Část 1

Před několika miliony lety; vidíme dva Antiky, jedním z nich je Ayiana, ze šesté řady Hvězdná brána, 4. epizody V zajetí ledu, ostatní Antikové odcházejí a město Atlantida se zvedá z povrchu Antarktidy, jenom malá budova a Ayiana zůstává.

V současnosti, Dr. Elizabeth Weirová spravuje Antickou základnu na Antarktidě, zatímco ostatní pokračují ve výzkumu. Diskutuje o křesle Antiků s Dr. McKayem a Dr. Carsonem Beckettem. Daniel Jackson je urgentně svolává a informuje, že našel adresu brány na Atlantidě, přesněji osmý symbol, nutný k cestě do jiné galaxie.

Mezitím na základnu přilétá vrtulníkem generál Jack O'Neill s pilotem, majorem Sheppardem. Rodney McKay přemluví dr. Becketta, aby se posadil do antického křesla. Ten se posadí a nechtěně vystřelí na vrtulník antickou střelu řízenou jeho myslí pomocí křesla. Na poslední chvíli se mu podaří střelu zastavit. McKay vysvětluje že na vytočení 8 symbolů je potřeba velké množství energie, to znamená že budou potřebovat ZPM. Jack váhá, ale nakonec souhlasí.

Zatím si major Sheppard prohlíží základnu a dojde ke křeslu. Zjistí se, že má antický gen a že ho používá zcela přirozeně, zatímco ostatní se potřebují silně soustředit. Tento objev mu přinese členství v budoucí expedici na Atlantidu.

Všichni se připravují na odchod a loučí se. Potom dr. Weirová pronese proslov, ve kterém varuje účastníky expedice, že je zde šance, že se už nemusí nikdy vrátit zpět na Zemi. Dává příkaz k vytočení brány. Červí díra se úspěšně vytvoří, a tak vysílají sondu MALP, která zpět posílá údaje o přijatelné atmosféře na druhé straně.

Na druhé straně je velká místnost která se po příchodu rozsvítí. Týmy zajišťují okolí, ale nemají žádný kontakt s Antiky ani s jinou formou života. Není ale pochyb že jsou opravdu na Atlantis. Všichni zkoumají okolí a objevují řídící panely a později i hangár jumperů. Také zjišťují, že celé město je pod vodou. Dr. Beckett objevil hologram který vysvětluje, že Antikové válčili proti nepříteli, který měl převahu a protože prohrávali, tak se rozhodli vrátit na Zemi. Poté Rodney zjistí, že město je napájeno ze třemi ZPM.

Dvě jsou už zcela vyčerpaná a třetí dodělává, a tak vydá Weirová příkaz k zastavení průzkumu a k omezení využívané energie na minimum. Protože to ale nestačí, je vyslán tým na planetu Athos, kde má hledat ZPM nebo případné útočiště. Nacházejí tam civilizaci a seznamují se s jejich vůdkyní Teylou Emmagan, která jim říká o Wraithech.

Teyla si oblíbí majora Shepparda a vezme ho do jeskyní. Tam najde John přívěsek, jenž tam Teyla kdysi ztratila, a vrátí jí ho. Za chvíli se aktivuje brána a proletí jí 3 stíhačky - Wraithové.

Část 2

Stíhačky „sbírají“ lidi a seberou i plukovníka Sumnera, velitele mise a Teylu. Jednu stíhačku se podaří sestřelit ale ostatní proletí bránou zpět. Na Atlantidě začíná být situace neúnosná, protože městu selhává ochranný energetický štít. Personál dostává rozkaz k evakuaci. Najednou se otevře červí díra a vrací se Sheppardův tým i s přeživšími domorodci. Ve stejné chvíli se ale dává celé město do pohybu. Atlantida se vynoří a expedice i s Athosiany je zachráněna. ZPM je zcela vyčerpáno, ale pro běžný provoz postačí naquadahové generátory.

Poručík Ford si zapamatoval u brány 6 symbolů a major Sheppard chce z nich vytipovat adresu, aby mohl plukovníka Sumnera a ostatní unesené zachránit. Doktorka Weirová nechce dát souhlas k operaci, dokud nebude mít alespoň nějakou šanci na úspěch. Z vytipovaných adres je jen jediná funkční a na ni je vyslána sonda, která zjistí, že zdejší brána obíhá nad planetou. Mise se zdá neuskutečnitelnou, ale Dr. McKay se Sheppardem objeví hangár s malými loděmi, které Sheppard přes McKayův odpor pojmenuje Puddle Jumper, které mohou proletět bránou.

Doktor Beckett mezitím zkoumá ruku jednoho z Wraithů, kterou tým přinesl. Zjistí, že jejich tkáň neobsahuje žádný známý protein, což jí dává schopnost regenerace.

Doktorka Weirová nakonec misi povoluje. Major Sheppard s poručíkem Fordem a dalšími vojáky přistanou na planetě poblíž wraithské lodi a vniknou dovnitř. Na palubě se mezitím vězni probrali a plukovník Sumner je odveden Wraithy k jejich královně. Královna plukovníka nejdříve vyslýchá a potom z něj vysaje životní energii. Plukovník najednou zestárne o desítky let.

Poručík Ford osvobozuje vězně a rozmisťuje na lodi C-4. Major Sheppard, přilákán plukovníkovým křikem, zastřelí nejprve strážce a potom na jeho žádost i umírajícího plukovníka. Major je omráčen dalším Wraithem, ale poručík Ford začne odpalovat výbušniny. Poté, co zabili Wraitha, zjišťují, že probudili několik dalších.

Všem se podaří dostat z lodi a míří k jumperu, jen taktak uniknou zajetí paprskem. Brána je obklíčena wraithskými stíhačkami, které střílí naslepo, aby zasáhly maskovaný jumper. Major Sheppard odmaskuje jumper a odláká stíhačky. Několik stíhaček sestřelí pomocí dronů a aktivuje hvězdnou bránu. Po několika manévrech prolétá bránou na Atlantidu s několika wraithskými stíhačkami v patách. Jakmile Weirová aktivuje energetický štít na hvězdné bráně, Wraithské stíhačky jsou zničeny.

Seznam epizod
Předchůdce:
-

Vynoření (Hvězdná brána: Atlantida)
Nástupce:
Hra na schovávanou

Média použitá na této stránce

Flag of the Czech Republic.svg
Vlajka České republiky. Podoba státní vlajky České republiky je definována zákonem České národní rady č. 3/1993 Sb., o státních symbolech České republiky, přijatým 17. prosince 1992 a který nabyl účinnosti 1. ledna 1993, kdy rozdělením České a Slovenské Federativní republiky vznikla samostatná Česká republika. Vlajka je popsána v § 4 takto: „Státní vlajka České republiky se skládá z horního pruhu bílého a dolního pruhu červeného, mezi něž je vsunut žerďový modrý klín do poloviny délky vlajky. Poměr šířky k její délce je 2 : 3.“