YINSH

YINSH
Základní informace
AutorKris Burm
VydavatelSMART
Datum vydání2003
Počet hráčů2
Délka hry30 minut
Doporučený věkod 8 let
Některá data mohou pocházet z datové položky.

YINSH je abstraktní desková hra pro dva hráče z roku 2003, která je 5. hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie.

Pravidla

Herní komponenty

  • hrací deska tvořená šestiúhelníkem rozděleným čarami, na jejichž průsečíky se pokládají kameny
  • 51 kulatých kamenů z jedné strany bílých, z druhé černých (podobně jako ve hře Othello)
  • 5 bílých a 5 černých kroužků, do nichž se v průběhu hry vkládají kameny

Příprava hry

  • Jeden hráč (bílý) si vezme bílé kroužky, druhý (černý) si vezme černé kroužky. Kameny se ponechají vedle desky jako zásoba pro oba hráče.
  • Začíná bílý, pak se hráči v tazích střídají.
  • Hra se skládá ze dvou fází:
  1. pokládání kroužků
  2. přesunování kroužků

Pokládání kroužků

  • Každý hráč položí jeden svůj kroužek na libovolný volný průsečík.
  • Ve chvíli, kdy je umístěno všech 10 kroužků, začíná fáze pokládání kamenů.

Přesunování kroužků

  • Hráč, který je na tahu, vezme jeden kámen ze zásoby a položí ho svou barvou nahoru dovnitř jednoho svého kroužku na desce. Pak tento kroužek (nikoli kámen v něm) přesune jedním směrem o libovolný počet průsečíků na volný průsečík.
  • Přesunovaný kroužek může přeskočit libovolný počet volných průsečíků a libovolný počet kamenů obou barev. Pokud však přeskočí nějaké kameny, musí skončit přesun na prvním volném průsečíku za těmito kameny.
  • Všechny přeskočené kameny se otočí, čímž se změní jejich barva.
  • Je zakázáno přeskočit kroužek.
  • Vznikne-li na desce souvislá řada nejméně 5 kamenů stejné barvy, pak hráč, kterému tyto kameny patří, je odstraní z desky zpět do zásoby a vezme si z desky zpět jeden svůj kroužek.
  • Vznikne-li řada více než 5 stejných kamenů, pak hráč, kterému patří, odstraní libovolných 5 z nich, které tvoří souvislou řadu.
  • Vznikne-li více řad 5 kamenů, pak je hráč, kterému patří, odstraní jednu po druhé a za každou si vezme jeden svůj kroužek. Pokud však odstranění jedné řady naruší druhou, pak se druhá již neodstraňuje.
  • Vzniknou-li řady 5 kamenů obou hráčů, jako první vezme své řady hráč, který právě ukončil tah, a po něm jeho soupeř.

Konec hry

Hra končí jedním z dvou způsobů:

  1. Jeden z hráčů vzal z desky 3 své kroužky (což znamená, že vytvořil 3 řady 5 svých kamenů). Tento hráč vítězí. Pokud na desce vzniknou řady 5 kamenů obou hráčů a oba by z nich získali třetí kroužek, vítězí hráč, který právě ukončil tah, protože ten si vezme kroužek jako první.
  2. Na desku jsou umístěny všechny kroužky ze zásoby, aniž některý hráč získal 3 své kroužky. Vítězem je hráč, který získal více kroužků. Mají-li oba stejný počet, hra končí remízou.

Blesková verze

V bleskové verzi hry vítězí hráč, který jako první vytvoří svou řadu 5 kamenů. Ostatní pravidla jsou stejná.

Externí odkazy

Počítačové hraní

Média použitá na této stránce

YINSH in Play.jpg
(c) I, Aldaron, CC BY-SA 3.0
Close up of a game of YINSH in play