Yo Frankie!
Yo Frankie! | |
---|---|
(c) Blender Foundation | apricot.blender.org, CC BY 3.0 | |
Základní informace | |
Vývojář | Blender Institute |
Vydavatel | Blender Foundation |
Engine | Blender Game Engine, Crystal Space |
Platformy | Windows, GNU/Linux, OS X |
Datum vydání | říjen 2008 |
Žánr | Arkáda |
Klasifikace | ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Yo Frankie! (projekt Apricot) je hra vytvořená studiem Blender Institute. Vývoj začal 1. února 2008 a skončil v srpnu téhož roku. Publikována na DVD a internetu byla v říjnu 2008. Základní předloha hlavní postavy vychází z filmu Big Buck Bunny (2008), který je také dílem Blender Institute.
O hře
Hra byla primárně vyvíjena s cílem cross-platform (Windows, Linux, OS X) za použití Blenderu pro modelování a animaci. 3D engine byl použit Crystal Space a Blender Game Engine.[1][2] Pro skriptování byl použit jazyk Python.
Cíle [3]
- Validita: vytvoření plně funkčního prototypu hry, průmyslové kvality
- Vývoj Crystal Space: HDR nasvícení, herní logika, animace postav
- Vývoj Blenderu: vylepšení pipeline[4], prototypování animace, GLSL (jedná se o stínovací [shading] jazyk pro OpenGL) Shading editor, základní vylepšení Blender Game Engine, vylepšení editace logiky
- Zrealizování hry jako Open Source pod licencí GPL/LGPL
- Vzdělání: školení/workshopy, dokumentace, prezentace, DVD
Tým
Campbell Barton ‘Ideasman42′ (Austrálie)
- Blender vývojář
- Herní logika (Blender Game Engine)
- Editace levelů (Blender Game Engine)
Christopher Plush ‘Blengine’ (USA)
- Hlavní herní designer
- Design a modelování levelů
- Textury a nasvícení
- Herní logika (Blender Game Engine)
- Animace postav
Dariusz Dawidowski (Polsko)
- Crystal Space Herní logika
- Crystal Space Design levelů
Frank Richter ‘res’ (Německo)
- Crystal Space Vývojář game enginu
Pablo Martin ‘caedes’ (Spain)
- B2CS[5] vývojář
- Crystal Space Herní logika
Pablo Vazquez ‘venomgfx’ (Argentina)
- Design a modelování postav
- Dodatečné modelování
- Textury a nasvícení
- Animace postav
- Logo, grafika a web design
Screenshoty
Odkazy
Reference
- ↑ Yo Frankie! Verze s Blender Game Engine
- ↑ Yo Frankie! Verze s Crystal Space engine. crystalspace3d.org [online]. [cit. 2010-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-01-06.
- ↑ (anglicky)O hře Archivováno 6. 1. 2011 na Wayback Machine.
- ↑ (anglicky)Specifikace Render Pipline API Archivováno 16. 7. 2011 na Wayback Machine.
- ↑ (anglicky)Blender to CrystalSpace converter Archivováno 12. 3. 2011 na Wayback Machine.
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Yo Frankie! na Wikimedia Commons
- Oficiální stránka Archivováno 1. 4. 2021 na Wayback Machine.
- Oficiální stránky Blender
Média použitá na této stránce
Autor: Blender Foundation (screenshot by Polarkac), Licence: CC BY 3.0
Screenshot z Yo Frankie!
Autor: Blender Foundation (screenshot by Polarkac), Licence: CC BY 3.0
Screenshot z Yo Frankie!
Autor: Blender Foundation (screenshot by Polarkac), Licence: CC BY 3.0
Screenshot z Yo Frankie!