WireSphereMinTass.MaxDZ8


Autor:
Formát:
600 x 600 Pixel (34234 Bytes)
Popis:
A wireframe sphere with minimum tassellation.
Komentář k Licence:
Do whatever you want with it. It's a sphere.
Licence:
Public domain
Credit:
Snapshot from a program I've written.
Sdílet obrázek:
Facebook   Twitter   Pinterest   WhatsApp   Telegram   E-Mail
Více informací o licenci na obrázek naleznete zde. Poslední aktualizace: Thu, 23 Jun 2022 10:50:32 GMT

Relevantní obrázky


Relevantní články

Level of detail

Základním stavebním kamenem povrchu modelů jsou trojúhelníky. Jejich rozmístění a počet určuje detail modelu. S větším počtem grafických primitiv (polygonů) je zobrazení povrchu objektu přesnější a lze zobrazit i velmi jemné detaily. Pokud je ale trojúhelníků příliš mnoho, hardwarová náročnost scény je příliš velká a grafický řetězec není schopen scénu zobrazovat v rozumném čase. Je tedy potřeba modely zjednodušit s ohledem na co nejmenší zmenšení vizuální kvality výsledné animace. Abychom zajistili maximální kvalitu a optimální efektivitu vykreslování, tak vzdálené detaily, které jsou velikostí srovnatelné s velikostí pixelu, se už nemusí vykreslovat. Naopak nejbližší předměty je třeba zobrazovat s co možná nejvyšší vizuální kvalitou. Existují dva základní přístupy, jak pracovat s úrovní detailu modelu ve scéně. Jedná se o statický LOD a dynamický LOD. .. pokračovat ve čtení